¿Cómo se licencia generalmente la música personalizada para un juego pequeño?


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Estoy relanzando mi carrera como músico de juegos; anteriormente he hecho un poco de trabajo con licencia y escribo música para juegos de tipo jam, luego de haber escrito música como un trabajo secundario para mi trabajo de tiempo completo en varios estudios de juegos. Sin embargo, al entrar en el mundo de la composición musical de juegos independientes, no estoy seguro de qué tipo de términos de licencia son comunes.

En particular, un desarrollador con el que estaba en contacto quería que yo hiciera la música completamente como un trabajo por contrato; Retendría la capacidad de mostrar la música que hago para él en mi cartera y similares, pero no se me permitiría, por ejemplo, lanzar un álbum de banda sonora que contenga el trabajo, y él conservaría los derechos para volver a licenciar el música como lo considere conveniente (incluso para otros desarrolladores o para propósitos completamente diferentes). Esto no parece estar en consonancia con la forma en que he visto que otros juegos de música funcionan, legalmente hablando; si estoy de acuerdo con estos términos, por supuesto, cobraría más de lo que pagaría por la música con licencia, en lugar de vendida.

Por otro lado, estaría totalmente de acuerdo con proporcionar una licencia de juego exclusiva para la música, es decir, él sería el único que podría usar mi música dentro de un juego, pero conservaría los derechos de publicación en otros medios. . Esta parece ser la forma en que se licencia la mayoría de la música de juegos independientes, a juzgar por cómo los artistas originales lanzan sus OST en Bandcamp e iTunes y similares.

¿Hay algún contrato estándar para la licencia de música de juegos en varias circunstancias, o al menos una explicación de las prácticas estándar involucradas?


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Entonces, básicamente, la respuesta aquí es ¿cuánto te están pagando? Porque en algún momento todo se reduce a "¿mi alma por mil millones de dólares? Claro". Si la cantidad no se siente bien (y tenga en cuenta que todavía es bastante nuevo, por lo que sus precios serán más bajos que los de un músico más experimentado), negocie. Luego está esta pregunta: gamedev.stackexchange.com/questions/139872/… desde el otro lado de la ecuación que es relevante. He pagado $ 40 por un par de canciones, he pagado más. Todo depende.
Draco18s ya no confía en SE

@ Draco18s Claro, y en este caso específico, el desarrollador ni siquiera estaba dispuesto a pagar mi tarifa mínima por una licencia de sincronización (pero quería la propiedad completa de la IP), pero esperaba obtener algunas cosas de "prácticas generales". (También si usted ha pagado $ 40 para un par de pistas, realmente espero que eso fue sólo de una reserva de licencias piscina y no tomar ventaja de un músico, porque el infierno santo.)
esponjosa

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Los $ 40 que pagué fueron para un amigo por un trabajo personalizado, pero los derechos asociados con él eran minimalistas. es decir, tenía derecho a usar la pista en el único juego en el que estaba trabajando, eso es todo. El nombró su precio. Pero estaría de acuerdo en que el precio era bastante bajo en general. En cuanto a las prácticas generales, no estoy seguro. Recuerdo vagamente algunos sobre trabajos escritos , pero incluso eso variaba ampliamente.
Draco18s ya no confía en SE

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Y por "variado ampliamente" me refiero a Reader's Digest no pagaría prácticamente nada por una historia (como $ 50) y tomaría todos los derechos en un extremo, hasta novelas de $ 1 / palabra donde solo querían derechos de Primera Publicación.
Draco18s ya no confía en SE

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@RobCraig Sí, ahí es donde me estaba inclinando, solo haciendo licencias exclusivas como mi cosa estándar, a menos que el desarrollador tenga una razón específicamente buena para usar un esquema de licencia diferente. Honestamente, solo abrí esta pregunta en SE para poder tener algo que señalarle, pero terminó haciendo su propia pregunta también y obtuvo las mismas respuestas incluso cuando había sesgado la pregunta severamente a su favor. :)
esponjoso

Respuestas:


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Reposicionando esto como una posible respuesta en lugar de un comentario.

Esto va a variar mucho según el editor y si ha creado la música para la propiedad (a diferencia de la licencia de música que ya ha publicado), pero le recomiendo encarecidamente que siga la ruta de licencia exclusiva y muy específico sobre cómo se puede usar su creatividad (para este juego y versión en estas plataformas). Desde el principio, la licencia legal sugiere un uso limitado.

En general, cuando licencia la música de esta manera, más allá de mostrar su trabajo para autopromoción, y probablemente debería incluir un poco de lenguaje que aborde eso, está renunciando a todos los derechos y debe esperar (por ejemplo, poseerán derechos de banda sonora ) Solo asegúrese de que le paguen si se usa de nuevo de alguna manera, o si se deriva de otra plataforma o trabajo relacionado.


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No sé si hay una solución única para esto. En general, deberían ser los desarrolladores quienes le ofrecerán un contrato, y usted debe decidir si ese contrato le conviene. Aquí hay un artículo útil desde el punto de vista de un desarrollador sobre esto.


Si el artículo es útil, resuma las notas importantes y cite la referencia. Tal como está, esta respuesta no parece ofrecer nada útil aparte de un enlace; no consideramos que los enlaces, en sí mismos, sean útiles (ya que pueden morir fácilmente o ser redirigidos), y como tal, las respuestas solo de enlace se eliminan.
Gnemlock

¿Es aceptable simplemente copiar, pegar, citar toda la página?
aeroson

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@aeroson No, eso sería plagio. Lo ideal sería resumir los puntos más destacados, con extractos ocasionales de cosas que son difíciles de resumir.
esponjoso
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