Estoy relanzando mi carrera como músico de juegos; anteriormente he hecho un poco de trabajo con licencia y escribo música para juegos de tipo jam, luego de haber escrito música como un trabajo secundario para mi trabajo de tiempo completo en varios estudios de juegos. Sin embargo, al entrar en el mundo de la composición musical de juegos independientes, no estoy seguro de qué tipo de términos de licencia son comunes.
En particular, un desarrollador con el que estaba en contacto quería que yo hiciera la música completamente como un trabajo por contrato; Retendría la capacidad de mostrar la música que hago para él en mi cartera y similares, pero no se me permitiría, por ejemplo, lanzar un álbum de banda sonora que contenga el trabajo, y él conservaría los derechos para volver a licenciar el música como lo considere conveniente (incluso para otros desarrolladores o para propósitos completamente diferentes). Esto no parece estar en consonancia con la forma en que he visto que otros juegos de música funcionan, legalmente hablando; si estoy de acuerdo con estos términos, por supuesto, cobraría más de lo que pagaría por la música con licencia, en lugar de vendida.
Por otro lado, estaría totalmente de acuerdo con proporcionar una licencia de juego exclusiva para la música, es decir, él sería el único que podría usar mi música dentro de un juego, pero conservaría los derechos de publicación en otros medios. . Esta parece ser la forma en que se licencia la mayoría de la música de juegos independientes, a juzgar por cómo los artistas originales lanzan sus OST en Bandcamp e iTunes y similares.
¿Hay algún contrato estándar para la licencia de música de juegos en varias circunstancias, o al menos una explicación de las prácticas estándar involucradas?