Lo que usted describe me parece una versión de solo texto del sistema de combate JRPG de la vieja escuela.
@Pikalek hace un muy buen trabajo al describir por qué estos sistemas pueden ser aburridos y cómo agregar profundidad los mantiene atractivos. Aún así, veo dos problemas con este tipo de combate:
- Puede haber demasiada microgestión. Si el combate es común, esto puede volverse aburrido rápidamente.
- Aunque es atractivo para combates duros, el sistema puede tener demasiados gastos generales para batallas simples. Cuando claramente dominas a tu enemigo, se convierte en un lastre para jugar un combate.
Aquí es donde algo de pensamiento lateral puede ser útil. Un ejemplo de ello es cómo Final Fantasy XIII cambió radicalmente el sistema tradicional de combate FF.
En FF XIII, los combates ocurren en tiempo real y los personajes de los jugadores están controlados por la IA ^. La entrada del jugador es un "cambio de paradigma" que asigna roles a los personajes, en lugar de acciones específicas. Los roles determinan qué habilidades usa cada personaje, y son comportamientos muy generales como guerrero, mago, tanque, médico, etc.
Este sistema tiene pros y contras, pero me pareció muy efectivo y atractivo.
En el lado negativo, pierdes el control de las acciones de tu personaje, necesitas un conjunto de habilidades / roles lo suficientemente grandes como para ser efectivo y probablemente sea más difícil de implementar.
En el lado positivo, las batallas en tiempo real son mucho más rápidas y atractivas, las batallas fáciles se pueden enviar rápidamente. También siento que el combate se trata más de la estrategia (cómo configurar su grupo y paradigmas) y el flujo táctico de la batalla en lugar de las acciones de microgestión, por ejemplo: comenzar con una ronda de beneficio / desventaja, cambiar a guerrero / mago, ¿hay un gran ataque viene? rápido, cambie a todo el tanque !, etc.
Implementar un sistema de combate de este tipo es un gran compromiso y afectaría muchas áreas del juego, así que tómalo con una pizca de sal. Aún así, creo que es un sistema muy convincente y poco utilizado que me gustaría jugar más, y parece ser una buena opción para un juego de solo texto.
^ Para ser precisos, puede controlar manualmente el personaje principal o configurarlo en modo totalmente automático.