¿Cuál es la mejor forma legal de obtener activos del juego? [cerrado]


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Estoy investigando el desarrollo de juegos, y sé que hay dos opciones para la creación de activos: crearlos usted mismo o externalizar los activos (haciéndolos personalizados o encontrarlos en sitios como la tienda de activos de la unidad).

¿Cuáles son algunas otras fuentes principales de activos, como sitios web para contratación, bibliotecas de activos libres de regalías u otras tiendas de activos?

Como extra, ¿cuáles son algunos otros métodos para obtener activos si hay algún otro método?


Respuestas:


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Bastantes temas que manejan evaluaciones (gratuitas) ya:

Solo cubre parte de la pregunta, pero estoy seguro de que es útil.


Aceptaré este, ya que tiene más votos, pero todas las respuestas combinadas son buenas. Si se agregan más respuestas, será bueno ... pero tengo información útil de esto. Gracias a todos.
Azul

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sitios como http://www.medialoot.com/ podrían ser útiles para algunos activos de IU, especialmente para juegos móviles

Para las personas que se desarrollan con Unity, tienen su propio almacén de activos que incluye modelos, scripts y una tonelada de otros recursos: Unity Asset store

Algunos sitios como thesuperfluid.org tienen personas que ofrecen servicios para una moneda virtual que facilita el intercambio.


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Recientemente estaba buscando un programador para un proyecto de juego y me topé con el foro de colaboración de Kongregate . Parece que está inundado de artistas y músicos. Estoy seguro de que podrías encontrar a alguien con quien trabajar allí.


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Hay muchos recursos de juegos en 3D que puedes comprar en línea, como turbo squid o la tienda Unity

Para los activos de juegos en 2D es un poco difícil de encontrar, ya sea que tengas que subcontratarlos o puedes comprar algunos activos de juegos comunes en Super Game Asset Store , hay íconos y accesorios de entorno que puedes usar para una variedad de juegos.

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