Estoy buscando una fuente de modelos 3D (automóviles, personajes de juegos, muebles, etc.) que se puedan usar en un juego 3D de código abierto.
Encontré varios sitios web con .blend
archivos gratuitos / de código abierto . Sin embargo, no es fácil convertirlos en masa al formato compatible con jMonkeyEngine. Debe abrir cada uno en Blender, desempaquetar la textura y luego usar un complemento de Python Blender para convertirlos en Ogre3DXML. No es muy conveniente.
Quiero probar muchos modelos y descubrir cuál me conviene más. Convertir cada uno de ellos a mano no es muy escalable.
¿Cómo obtienes modelos para tus juegos 3D?
¿Hay un independiente .blend
=> usable format in jMonkeyEngine/OGRE3D
convertido?