Actualmente soy un programador de juegos estudiantiles que trabaja en un proyecto independiente. Tenemos un equipo de once personas (cinco programadores, cuatro artistas y dos diseñadores de audio) a bordo, todos trabajando duro para ayudar a diseñar este juego. Nos hemos reunido durante meses y hasta ahora tenemos un documento de diseño de juego bastante mejorado, así como mucho arte conceptual audiovisual. Nuestros programadores están ansiosos por progresar en nuestro propio fin.
Cada persona en nuestro equipo de programación está bien versado en C ++, pero está muy familiarizado con C #. Tenemos suficiente experiencia y habilidad para confiar en que tendremos éxito con nuestro juego, y estamos buscando construir nuestro propio motor de juego en XNA, ya que parece que al final valdría la pena nuestro tiempo y esfuerzo.
El juego en sí será un juego de estilo 2D beat 'em up que se lanzará en Xbox Live y la PC. Su estilo de juego será similar al de Castle Crashers o Scott Pilgrim vs The World. Queremos diseñar el motor del juego para permitirnos implementar mejor nuestros activos en el juego, así como para simplificar la creación de elementos de diseño / mecánica.
Actualmente entre nuestros programadores, tenemos libros como "XNA 4.0" y "Game Coding Complete, Third Edition", pero aún nos gustaría obtener más información sobre XNA y (especialmente) la construcción de un motor de juego desde cero. ¿Cuáles son otros buenos libros, sitios web o recursos que podríamos usar para planificar y programar nuestro motor de juego?