Esta pregunta se cerró en los juegos SE como fuera de tema. Espero que sea sobre el tema aquí.
Hace muchos años, un amigo y yo creamos un prototipo simple de 2d rpg con lo que pensamos que era una idea única para la mecánica de combate. Utilizaba monstruos errantes y un sistema de pantalla de batalla cortada. Agregamos un montón de efectos como "condiciones" que podrían afectar a tu jugador: cosas estándar como ciego, aturdido, débil, etc.
La parte única es que queríamos hacer que el combate fuera lo más cercano a ti, que el jugador realmente luchara, y no solo que le ordenaras a un personaje que haga cosas. Así que lo hicimos para que lo que el personaje experimenta, tú experimentes. La pantalla de combate básica incluía un esquema del enemigo y uno de ustedes. En momentos aleatorios, los objetivos aparecerían en cualquier figura y comenzarían a reducirse. En el enemigo, estas eran "aberturas" y había que hacer clic en ellas antes de que desaparecieran, cuanto más cerca del centro, mejor sería el golpe. En su figura, tenía que hacer clic para defenderse de un ataque antes de que el objetivo se redujera.
Las condiciones en tu personaje lo hicieron interesante. Como dije, estaban destinados a afectar al jugador literalmente. Entonces, la ceguera literalmente atenuó la pantalla en un 90%. Si estuvieras aturdido, los objetivos se tambalearían al azar. Si fueras débil, el cursor del mouse se retrasaría y se deslizaría. Todo se traduce en un deterioro real en tu juego, no en algo arbitrario "tus ataques hacen la mitad del daño".
Esto se habría extendido lógicamente a un sistema de hechizos, donde en realidad tienes que recordar palabras de hechizos y combinarlas en combinaciones creativas y escribirlas en tiempo real. Sé que algunos juegos han hecho variantes de este tipo de sistema de hechizos.
Mirando hacia atrás, creo que todavía era una idea divertida, pero parece horrible desde el punto de vista de la accesibilidad. A los jugadores les gustan sus juegos para que se sientan poderosos, no para reconocer y enfatizar sus defectos de la vida real. Entonces, ¿algún juego intentó algo como esto y tuvo algún éxito? ¿Qué salió de eso? Si no, ¿parece una idea razonable y creativa para probar?