Si diferenciar las ubicaciones de tus jugadores es importante para tu juego, quizás debas considerar perspectivas alternativas del mundo.
Los juegos a los que hace referencia, y los más comunes para el género, son perspectivas de tercera persona fuera de la nave. Una alternativa sería tomar una perspectiva en primera persona en el depósito comercial, permitiendo que la biología, la cultura (arquitectura, el lenguaje, etc.) y el entorno (atmósfera, luz estelar, etc.) tengan un papel más dominante en su juego.
En otras palabras, si es el espacio entre las partes aburridas / repetitivas, elimine eso y el tiempo de viaje asociado de la experiencia del jugador.
Si no estás dispuesto a saltar tan lejos del género, algunos juegos han tenido éxito con el color (luz de estrellas y fondos nebulosos) y el sonido (ruido de radio de la cultura local, con posible interferencia de los cuerpos celestes locales).
Editar: Dado que ya mencionó "un muelle para reparar / repostar, una tienda para comerciar, un bar", permítanme elaborar algunas preguntas.
- ¿Cómo se relacionan el tipo de estrella y la órbita del planeta con la zona habitable?
- ¿Cómo afecta esto a la biosfera del planeta?
- ¿Cómo evolucionaron las especies locales en este entorno?
- ¿Los comerciantes evolucionaron aquí? ¿Si no qué en el medio ambiente los trae a este mundo?
- ¿Cómo afecta la biología al cultivo?
- Qué tan grandes son los habitantes y cómo eso cambia la perspectiva del jugador.
- ¿Qué comerían y beberían? (O más acertadamente, ¿cómo observaría el jugador que se sirve a los locales, ya que comer probablemente no está en el ámbito de interacción del jugador?)
- ¿Cuán segregada o arraigada es la biología envolvente en el entorno urbano / comercial?
- ¿Cómo se adapta la biología al medio ambiente y al clima o clima?
- ¿Cómo es la arquitectura?
- ¿Cuál es la escala de la arquitectura? Cuevas o agujeros de hobbit? Rascacielos? Castillos? Arcologías? Anillo de mundos?
- ¿Qué colores y formas definen los artefactos culturales y los detalles arquitectónicos?
- ¿Qué materiales y tecnologías están disponibles para los edificios? Tallado en roca? ¿Construido de vidrio u oro? ¿Crecido de árboles o cristal de nanitos?
- ¿Qué protección / exposición ambiental se supone que debe proporcionar la arquitectura? ¿Clima extremo? ¿Radiación? Meteoritos? ¿Acceso oceánico?
- ¿Cuál es la economía dominante y cómo se refleja esto en los valores de la cultura?
- ¿Minería? ¿Agricultura? ¿Comercio? ¿Tecnología científica?
- ¿Hay diferentes clases / castas / géneros en la cultura y, de ser así, con quién interactuaría el jugador?
- ¿Cómo influiría la cultura o las costumbres locales en la comunicación, el comercio, los contratos y el entorno social que lo rodea?
- ¿Cómo se sienten acerca de los extraños, como el jugador?
- ¿Qué tan cerca se le permite al jugador a los ciudadanos comunes y qué obstáculos se presentan en el camino? Puestos de avanzada de seguridad? Aislamiento de cuarentena? ¿Guardado a punta de pistola? ¿O simplemente invitado al bar local para tomar una copa? ¿Posiblemente bañado con regalos para suavizar las relaciones comerciales?
- ¿Es la cultura más formal o informal? ¿El jugador comercia con un contador como el contable, o para regatear con una mano en el muelle espacial?
- ¿Cómo se realiza el comercio? ¿Libre comercio entre particulares? ¿Control de aduanas administrado por el gobierno?
- ¿Son propensos los PNJ a chismear? ¿Esperan sobornos? ¿Apoyan a la autoridad local o son propensos a la rebelión?
- En cualquiera de las preguntas anteriores, ¿hay alguna variedad expuesta al jugador?
- ¿Existen múltiples ubicaciones en un planeta o en un sistema abierto al comercio exterior? ¿Están ubicados en diferentes climas? ¿Representan a diferentes naciones? ¿Comparten una perspectiva mundial o social?
Estas son solo algunas preguntas que puedes considerar para diferenciar las experiencias de los jugadores. Obviamente, sería una gran empresa abordarlos en un solo sistema de procedimiento, pero un prototipo textual podría ayudarlo a navegar por lo que es importante para su visión de la experiencia del jugador.
La belleza de usar la cultura y la biología para diferenciar ubicaciones es que también puedes usarlo para unir diferentes lugares. Una civilización estelar traerá consigo herencia, lo que permitirá a un jugador reconocer las similitudes, así como las diferencias.