Cuando recientemente jugué un juego de aventuras ( Dreamfall Chapters ), me di cuenta de que la mayoría de los juegos de aventuras que he jugado solo han tenido una única solución a los "rompecabezas" que requieren que resuelvas. Esto frecuentemente significa una sola pista que el jugador tiene que "obtener" o puede estar en una larga sesión de "fuerza bruta" revisando todo lo que puede encontrar en el mundo del juego. (Recuerdo que esto me sucedió varias veces en clásicos como Sam & Max Hit the Road ).
En comparación, un consejo frecuentemente citado para los Game Masters que desean que los jugadores sigan pistas en un juego de rol de mesa es la Regla de los Tres , que básicamente establece que cada conclusión debe estar respaldada por (al menos) tres pistas que los jugadores vean . Como corolario, cada problema de "punto de estrangulamiento" debe tener tres formas de resolverlo.
¿Existe una razón de diseño del juego por la cual no es necesaria una regla similar para los videojuegos? ¿O los acertijos de solución única son solo un diseño vago?