Estoy jugando a The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited y allí tenemos casas de subastas locales. (No tienen subastas, pero mantengo el término para no confundirme en el siguiente texto).
Puedo ver la ventaja de que los gremios (que poseen estos AH) pueden establecer su propia pequeña economía, que es una buena característica.
Por otro lado, siempre tengo que consultar a varios comerciantes de gremios para ver cuál ofrece mi artículo buscado al precio más bajo.
En los foros, las personas están discutiendo en gran medida si una casa de subastas global debe ser presentada o no. Esto también puede tener pros y contras, pero no estoy demasiado involucrado en el diseño de este juego para realmente tener una mente para eso.
Los partidarios argumentan que un AH global conduce a un mercado más regulado, más fácil de usar y que un vendedor llegará a un público más amplio (lee: Cuando coloca un artículo, puede estar seguro de que puede haber un comprador).
Por otro lado, los críticos dicen que esto hará que solo los artículos realmente útiles obtengan un aumento masivo de precios y que los artículos usados comúnmente bajen sus precios a su precio de venta normal.
¿Pero son estas preocupaciones realmente ciertas? ¿La introducción de un AH global realmente tendría un impacto tan grande en la economía del juego? Y si es así, ¿tenderán más a igualar los precios o realmente harán que la mayoría de los artículos sean inútiles para la venta?
También podría preguntar a la inversa: si un juego ya tiene AH global, ¿cuál sería el impacto si lo reemplazaran por casas de subastas locales?
¿Cuál es la diferencia para la economía del juego y de los jugadores si introduces un sistema de casa de subastas global o local?
Para aclarar: pido esto para el tema de The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited. Pero también puedes someter esto a otros juegos. (Esto debería ser más una pregunta teórica para la decisión de un desarrollador).