Acabo de comenzar el desarrollo de un juego XNA, y me pregunto si no sería mejor usar una alternativa de código abierto, ya que quiero mantener el control total sobre mi juego. Necesito poder venderlo a quien quiera, utilizando los medios que quiero.
Basado en la licencia XNA y todo ese tipo de cosas legales, ¿puedo vender un juego XNA por mi cuenta, o me veo obligado a venderlo a través del Bazar Xbox Live?
Me gustaría ver alguna referencia confiable con su respuesta.