Exposiciones para un museo de informática


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Todos los museos y exposiciones relacionados con la informática que conozco parecen abarcar solo la historia de la maquinaria informática, pero nada sobre temas de informática.

Usted está involucrado en la creación de un nuevo Museo de Computación, creado para educar, entretener e inspirar al público en general en una amplia variedad de temas de computación / informática / comunicación / matemáticas. Aunque la historia y la celebridad pueden ser parte de las exhibiciones, este no es un museo de historia. En cambio, los visitantes aprenden sobre los conceptos atemporales que permiten la informática, desde la capa de hardware en adelante. El presupuesto no se especifica, pero las ideas deben ser duraderas y prácticas para grandes volúmenes de visitantes en instalaciones permanentes, con un personal mínimo / materiales desechables similares a los mejores centros de ciencias del mundo.

¿Qué exhibiciones incluirías?

Respuestas:


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Scott Aaronson aborda esta pregunta en particular en su blog Shtetl-Optimized cuando considera la línea de tiempo de Computer Science. Las publicaciones relevantes en orden cronológico:

Cronología de la informática

Los 150 principales eventos de informática se decidirán de una vez por todas

Votación de la línea de tiempo de CS: ¡los resultados están listos!

La mayoría de los eventos en su lista harían buenas exhibiciones, aunque podría ser difícil descubrir cómo presentarlos físicamente.


Esa es una gran lista! Estoy particularmente interesado en ideas para presentar estas ideas física y significativamente.
Jason Kleban

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Puse una exhibición que muestra cómo los relés electrónicos, como una alternativa más visible a los transistores, pueden ensamblarse para formar máquinas informáticas. Una progresión de complejidad, comenzando con un solo relé, luego una cadena de relés para demostrar la propagación, luego una sola puerta NAND, luego un sumador completo de 1 bit (18 puertas NAND para esto aún deberían ser manejables, visualmente), tal vez incluso un sumador interactivo completo de 4 bits.

A partir de ahí, una característica en circuitos cronometrados, pestillos, recuerdos.

Todos los componentes pueden ser exagerados en tamaño, ralentizados intencionalmente o resaltados con guías de luz para mayor claridad.

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