Considere la información completa de los juegos combinatorios de dos jugadores que terminan después de un número polinómico de movimientos, y de manera alterna, los jugadores eligen entre un número finito de movimientos permitidos. La pregunta habitual es cuán difícil es distinguir desde una posición determinada al ganador. Otra sería, lo difícil que es elegir un movimiento ganador desde una posición ganadora. (Aquí llamo a un movimiento ganador, si la posición sigue siendo ganadora después de jugarlo). Para diferenciar, llamaré a la POSICION-COMPLEJIDAD y la última MOVIMIENTO-COMPLEJIDAD.
Es fácil ver que si la MOVILIDAD-COMPLEJIDAD está en o , también lo es la POSICIÓN-COMPLEJIDAD: podemos calcular los movimientos óptimos y verificar quién gana al final. (Realmente no he pensado qué pasa si MOVE-COMPLEXITY está en , probablemente POSITION-COMPLEXITY está en algo así como .) Sin embargo, hay ejemplos ficticios cuando MOVE-COMPLEXITY es trivial y POSITION -COMPLEXITY es arbitrariamente difícil, como el juego (no muy interesante) de verificar cuál es la salida de un algoritmo, con los jugadores haciendo los siguientes pasos, permitiéndose solo un movimiento. Me he desviado un poco, mi pregunta principal es la siguiente.P S P A C E N P P N P
¿Existe un juego natural, donde la MOVILIDAD-COMPLEJIDAD de los dos jugadores es diferente?
Por ejemplo, el juego donde el primer jugador elige los valores de las variables de un CNF (que podría no tener una solución), mientras que el segundo jugador está tratando de resolver un rompecabezas SOKO-BAN (que podría no tener una solución), es Tal ejemplo.