Hay una muy buena construcción por Conway de números surrealistas. Son "números" que contienen números reales y ordinales, están totalmente ordenados y tienen todas las propiedades de un campo (excepto que no forman un conjunto sino una clase).
Vea, por ejemplo, este pdf o Wikipedia para una introducción.
Se pueden generalizar aún más a los llamados "juegos", que se introdujeron originalmente para estudiar juegos combinatorios. La motivación original de Conway era analizar el juego de Go , en particular el final del juego es especialmente adecuado para ser modelado con "juegos surrealistas".
Mi pregunta es: ¿sabe si alguien ha implementado este enfoque en una IA (es decir, un jugador de computadora) para mejorar su nivel en un juego? Estoy especialmente interesado en el caso de Go, pero también en otros. Si no, ¿hay algún obstáculo o una razón por la cual no sería una buena idea?