¿Para qué familias de gráficos es Geografía generalizada en ?


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Como mencionó @Marzio, el siguiente juego se conoce como Geografía Generalizada .

Dado un gráfico y un vértice inicial , el juego se define de la siguiente manera:v Vsol=(V,mi)vV

En cada turno (dos jugadores alternando), un jugador elige tunorte(v) , y luego sucede lo siguiente:

  1. v , así como todos sus bordes, se retira de sol .
  2. tuv (es decir, v se actualiza para ser el vértice tu ).

El jugador que se ve obligado a seleccionar un "callejón sin salida" (es decir, un vértice sin bordes salientes) pierde.

¿En qué familias de gráficos es la estrategia óptima computable en tiempo polinómico?

Por ejemplo, es fácil ver que si sol es un DAG, entonces podemos calcular fácilmente la estrategia óptima para los jugadores.


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El juego se conoce como Geografía generalizada y está completo en PSPACE (incluso en gráficos planos dirigidos). Vea los juegos Complexity of Path Forming para algunas variantes (también algunas variantes de tiempo polinomiales)
Marzio De Biasi

¿Puedes ser mas específico? Por ejemplo, desde el enlace de Marzio puedes ver que el ancho de árbol acotado es suficiente.
domotorp

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@domotorp: Creo que GG en gráficos de cuadrícula sólida no dirigida es un problema abierto sin resolver (quizás tampoco estudiado). Buscaré un poco en Google para ver si es un problema nuevo. Mientras que, en el caso de los gráficos de cuadrícula sólida dirigida, parece fácil simular "agujeros" utilizando los bordes dirigidos, por lo que debe ser PSPACE-complete.
Marzio De Biasi

Respuestas:


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La geografía generalizada (GG) es completa para PSPACE incluso en gráficos bipartitos planos dirigidos, pero, como se informa en:

Hans L. Bodlaender, Complejidad de los juegos de formación de caminos , Ciencias de la Computación Teórica, Volumen 110, Número 1, 15 de marzo de 1993, Páginas 215-245

GG (y algunas otras variantes completas de PSPACE) se pueden resolver en tiempo lineal en gráficos de ancho de árbol acotado.

NOTA LATERAL: una de las variantes de Geografía Generalizada que recientemente se ha demostrado que completa PSPACE es Tron ( juego de Light Cycles ): dado un gráfico no dirigido, dos jugadores eligen dos vértices iniciales diferentes y luego se turnan, moviéndose a un adyacente vértice de su respectivo anterior en cada paso. El juego termina cuando ambos jugadores ya no pueden moverse. El jugador que atravesó más vértices gana (se conjetura que fue completado por PSPACE en 1990 por Bodlaender y Kloks).
Tillmann Miltzow, Tron, un juego combinatorio sobre gráficos abstractos (2011)


Editar : Hice un pequeño programa para probar el juego en pequeños gráficos de cuadrícula sólida rectangular (no dirigido), y el resultado sugiere que también es solucionable en tiempo polinómico para esta clase de gráficos (suponiendo que el primer nodo elegido por el jugador A es el nodo superior izquierdo):norte×metro

               Width n
           1 2 3 4 5 6 7 8 
         1 A B A B A B A B    Winning matrix up to 8x8
         2   B B B B B B B 
         3     A B A B A B 
Height m 4       B B B B B  
         5         A B A B 
         6           B B B 
         7             A B 
         8               B 

Curiosamente, se obtiene la misma matriz si el jugador A puede elegir un nodo inicial arbitrario.

Como se dijo en los comentarios, creo que no se conoce la complejidad de decidir si hay una estrategia ganadora cuando se juega GG en gráficos de cuadrícula sólidos (con formas arbitrarias, pero sin agujeros) y probablemente no sea tan fácil demostrar algo sobre (de hecho, el problema, algo relacionado) de decidir si un gráfico de cuadrícula sólida tiene un camino hamiltoniano todavía está abierto, aunque decidir si un gráfico de cuadrícula sólida tiene un ciclo hamiltoniano es tiempo polinómico solucionable).

Una nota trivial final: GG es tiempo polinómico solucionable también en gráficos completos.


¿Está seguro de que el ciclo hamiltoniano en un gráfico de cuadrícula sólida tiene solución en el tiempo polinómico? Como puedo recordar, es simplemente desconocido, por otro lado, si esa cuadrícula sólida tiene algunas estructuras (como forma de L, forma de T, mxn, ...) es solucionable en tiempo polinómico, pero no recuerdo ningún papel que lo resuelva en tiempo polinómico en general gráficos de cuadrícula sólida. Tiene una referencia?
Saeed

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@Saeed Parece que Umans y Lenhart resolvieron el problema abierto de larga data, vea Hamiltonian Cycles en gráficos de cuadrícula sólidos . Hace un tiempo busqué resultados recientes / relacionados sobre la ruta hamiltoniana en gráficos de cuadrícula sólida, pero no encontré nada. (Creo que también hay una pregunta relacionada sobre teoría en alguna parte)
Marzio De Biasi

Gracias, eso es realmente genial y tampoco es muy nuevo FOCS1997 , ¡pero nunca lo había visto antes!
Saeed

Gran respuesta @MarzioDeBiasi. En realidad, me encontré con este problema en una configuración diferente, que se puede modelar como un gráfico de cuadrícula, pero también sentía curiosidad por su generalización.
RB

Pasé media hora pero no pude encontrar ninguna referencia para Geografía generalizada no dirigida. Estoy seguro de que alguien debe haber demostrado que tiene PSPACE completo. ¿Tal vez lo sabes?
domotorp

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