Esperemos que esto no sea una respuesta fuera de tema, ya que analiza esta pregunta desde el punto de vista de la teoría de juegos evolutivos (EGT), en lugar de AGT.
La teoría de juegos tal como fue formulada originalmente por von Neumann y Morgenstern era una teoría estática. Por lo tanto, muchos de los conceptos de equilibrio populares (Nash, correlacionados, etc.) son inherentemente estáticos. Para hablar sobre equilibrios no estáticos, tenemos que introducir algún tipo de dinámica. AGT a menudo hace esto al considerar el razonamiento específico (algoritmos) que los agentes podrían usar para llegar a sus decisiones.
Un enfoque alternativo, y uno adoptado por EGT, es considerar la dinámica de la población de un gran número de agentes con una toma de decisiones muy simple. Esto generalmente crea dinámicas no lineales en la población y coloca a EGT como parte de los sistemas dinámicos. Por lo tanto, comienzas a ver todos los conceptos de equilibrios locos de los sistemas dinámicos, como los ciclos de límite o los atractores caóticos emergentes como conceptos de equilibrio. Estos equilibrios no estacionarios están bien estudiados en EGT, aunque a menudo el análisis es puramente de sistemas dinámicos y no algorítmicos.
Si está interesado en EGT, entonces un punto de partida estándar (y accesible) es la encuesta de 2003 de Hofbauer y Sigmund " Dinámica del juego evolutivo "