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Sombreado con base física - iluminación ambiental / indirecta
Implementé un trazado de ruta basado físicamente después de estudiar PBRT por M. Pharr y G. Humphreys. Ahora estoy tratando de aplicar renderizado basado físicamente en gráficos en tiempo real usando OpenGL ES (en una aplicación para iPhone). Quiero comenzar a usar Oren-Nayar y Cook-Torrance como BRDF difuso y especular, …