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¿Por qué las GPU dividen el espacio de clip Z por W, para la posición?
Antecedentes: descubrí que es muy fácil usar un búfer de profundidad lineal, usando solo una ligera modificación en la transformación del vértice canónico. El método más simple se encuentra en la parte inferior de https://www.mvps.org/directx/articles/linear_z/linearz.htm . Sin embargo, la advertencia es que solo funciona para triángulos que no necesitan recortarse …