Sé hace poco (¿5-10 años?) Que era popular / eficiente hornear datos en texturas y luego leer los datos de las texturas, a menudo utilizando la interpolación de textura incorporada para obtener la interpolación lineal de los horneados. fuera de datos.
Ahora que el tiempo de computación es más barato en comparación con el tiempo de búsqueda de texturas, esta práctica definitivamente ha disminuido si no todos desaparecieron.
Mi pregunta es, ¿todavía se usan texturas horneadas para algo? ¿Alguien tiene algún caso de uso para ellos en la arquitectura moderna? ¿Parece probable que alguna vez vuelvan? (por ejemplo, si cambia la tecnología de memoria o la arquitectura básica de la GPU)