Puedo modelar cubitos de hielo como cubos transparentes ligeramente deformados con el índice de refracción del agua, pero no parecen convincentes. Se ven como trozos de vidrio en lugar de hielo.
Mirando los cubitos de hielo reales, puedo describir intuitivamente algunas diferencias, pero no sé qué propiedades físicas cambiar para que coincidan:
- Los cubitos de hielo están mojados. Los míos parecen vidrio seco.
- Los cubitos de hielo son transparentes en algunos lugares y no en otros.
- Los cubitos de hielo a menudo tienen grietas visibles a pesar de no separarse.
En este caso, estoy tratando de modelar cubitos de hielo en una superficie (en el aire, no flotando en el agua).
¿Qué técnicas necesito incluir para aumentar el realismo?
No busco técnicas en tiempo real, solo para producir imágenes fijas. Me gustaría que el hielo fuera fotorrealista incluso de cerca, y proyectara cáusticos y sombras realistas.
Intenté usar bordes curvos y recubrir mis cubitos de hielo con una capa delgada de material transparente para simular una capa derretida de agua, pero no parece dar la impresión de estar mojado. También he intentado incrustar una esfera transparente de la mitad del tamaño del cubo en su centro, con un efecto de niebla, pero no se mezcla en el cubo de forma natural, solo parece incrustada. Incluso una serie de esferas anidadas con niebla que aumenta gradualmente todavía no se ve bien.