Preguntas etiquetadas con game-of-life

para desafíos relacionados con el juego de la vida de John Conway.




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El juego más corto de la vida
Conway's Game of Life es el ejemplo clásico de automatización celular. Las celdas forman una cuadrícula cuadrada y cada una tiene dos estados: vivo o muerto. En cada turno, cada celda se actualiza simultáneamente según su estado y el de sus ocho vecinos: Una célula viva permanece viva si tiene …

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Es la vida, Jim, pero no como la conocemos.
Probablemente conozcas Conway's Game of Life , el famoso autómata celular inventado por el matemático John Conway. La vida es un conjunto de reglas que, juntas, le permiten simular un tablero de celdas bidimensional. Las reglas deciden qué células en el tablero viven y cuáles mueren. Con un poco de …





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Juego de vida en flechas
Fondo Este desafío es en honor a los apsillers , que ganaron la categoría No tan simple como parece en Best of PPCG 2016 con su desafío ¿Puede mi caja de música de 4 notas tocar esa canción? ¡Felicidades! En su página "Acerca de mí", este usuario tiene un simulador …

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Hola mundo de Conway
A menudo se dice que todos los programadores deberían poder escribir un programa "hello world" en cualquier lenguaje de programación después de algunas miradas en ese lenguaje (y ordenar rápidamente después de algunas miradas más). Como el Juego de la vida de Conway se está completando (por lo que califica …

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Derribar algunas fichas de dominó!
Gracias a esta pregunta por alguna inspiración En este desafío representaremos una línea de dominó como una cadena de |, /y \. Se le dará una serie de fichas de dominó como entrada y deberá determinar cómo se verán cuando se hayan asentado. Aquí están las reglas sobre cómo se …

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Cuente los patrones comunes del juego de la vida
La tarea aquí es leer un .rlearchivo Golly o de texto sin formato (su elección) cuyo nombre de archivo se proporciona (en STDIN o como un argumento de línea de comando) e identificar y contar los patrones comunes en la cuadrícula codificada allí. Alternativamente, puede optar por que el contenido …


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