Preguntas etiquetadas con cellular-automata

Rompecabezas que involucran autómatas celulares, como Conway's Game of Life.



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El paseo del borracho cuántico
Es bien sabido que una persona en una grilla bajo la influencia del alcohol tiene las mismas posibilidades de ir en cualquier dirección disponible. Sin embargo, esta declaración de sentido común no se aplica en el ámbito de los borrachos muy pequeños , cuyo comportamiento es muy similar al de …

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Construir una pila de arena
Una pila de arena abeliana , para nuestros propósitos, es una cuadrícula infinita con coordenadas enteras, inicialmente vacía de arena. Después de cada segundo, se coloca un grano de arena a (0,0). Cada vez que una celda de cuadrícula tiene 4 o más granos de arena, derrama un grano de …

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Cavar una zanja fronteriza
Antecedentes: Demasiados inmigrantes ilegales de Blandia están cruzando la frontera a Astan. El emperador de Astan te ha encargado que caves una trinchera para mantenerlos alejados, y Blandia debe pagar los gastos. Dado que todos los mecanógrafos han sido suspendidos hasta que se arregle la zanja, su código debe ser …

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El juego más corto de la vida
Conway's Game of Life es el ejemplo clásico de automatización celular. Las celdas forman una cuadrícula cuadrada y cada una tiene dos estados: vivo o muerto. En cada turno, cada celda se actualiza simultáneamente según su estado y el de sus ocho vecinos: Una célula viva permanece viva si tiene …

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Electrones rebotando en un cable
Imagine un "cable" que tiene nespacios. Imagine además que hay "electrones" en ese cable. Estos electrones solo viven por una unidad de tiempo. Cualquier espacio en el cable adyacente a exactamente un electrón se convierte en un electrón. En la terminología de Game of Life, esto es B1/S. Por ejemplo, …

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Construye un reloj digital en Wireworld
Inspirado en esta pregunta de Game of Life . Wireworld simula los "electrones" que fluyen a través de los "cables", cuyos arreglos simples producen el comportamiento típico de la puerta lógica. Te desafío a construir un reloj digital en el autómata celular Wireworld. Su reloj debe contar hacia arriba de …

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Votación en pluralidad con autómatas celulares
Hay un problema realmente importante en los autómatas celulares llamado el problema Mayoritario : El problema mayoritario o la tarea de clasificación de densidad es el problema de encontrar reglas de autómatas celulares unidimensionales que realicen con precisión el voto mayoritario. ... Dada una configuración de un autómata celular de …

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Una quina frágil
Una quina frágil Una quina frágil es una quine que satisface la propiedad de tener cada subcadena hecha mediante la eliminación de un solo carácter, cuando se evalúa, produce un error. Por ejemplo. Si su programa asdfes una quine, entonces para que sea frágil, deben fallar los siguientes programas: sdf …
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Simula la regla 110
La regla 110 es un autómata celular con algunas propiedades interesantes. Su objetivo es simular una regla 110 en la menor cantidad de caracteres posible. Para aquellos que no saben, la regla 110 se simula línea por línea en una cuadrícula. Cada cuadrado en una línea de la cuadrícula mira …

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Simulador simple de redstone
Redstone es un material en el juego Minecraft, y se usa para muchos artilugios complejos. Para este programa, solo necesitará simular tres elementos: el cable de redstone (señalado con R), la antorcha de redstone (señalada con T) y el bloque (señalado con B). Aquí hay una lista de reglas básicas …

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Expansión bacteriana
Las colonias de bacterias marcadas 1en 9vivo viven en un segmento de células igualmente espaciadas, con células vacías indicadas por0 0 0 2 0 0 0 1 2 0 0 3 3 0 0 Cada segundo, cada colonia se propaga a celdas vacías adyacentes. Si dos colonias alcanzan una celda …

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