¿Evitar que un oponente enroque se considera una ventaja?


Respuestas:


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Dependerá del resto del puesto.

Si está relativamente abierto, es probable que puedas mantener al rey del oponente en el centro y lanzar un ataque. Esto bien podría ser una ventaja decisiva ; prevenir el enroque en ambos lados puede ser mucho más difícil que uno solo o ninguno. Vale la pena señalar que el enroque 'artificial' (p. Ej., Ke8-f7, Rh8-e8 y Kf7-g8) toma tres movimientos en lugar de uno, aunque la torre podría terminar en una mejor fila que después de un enroque regular en el flanco de rey.

Si el centro está cerrado y estable, los jugadores a menudo ni siquiera se escuchan. El movimiento de un rey a la segunda fila podría ser suficiente para conectar las piezas pesadas. En tal posición, no poder castigar no es una desventaja en absoluto.

Como señala @ user1583209, al final del juego, el centro suele ser el lugar para el rey, lo que hace que el enroque sea una opción poco atractiva. En general, cuantas menos piezas en el tablero, menos desventaja es no poder enrocarse.


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Una regla básica (y no solo en el ajedrez): las opciones son buenas. Supongamos que tu oponente tiene la opción de enrocar. Si están en una posición donde el enroque es bueno, lo harán. Si se encuentran en una situación en la que es malo, no lo harán (presumiblemente, y debes tener cuidado de planificar tu estrategia para que tu oponente cometa errores). Entonces, a menos que no haya absolutamente ninguna posibilidad de que tu oponente se encuentre en una situación en la que el enroque sea bueno, quitarle la opción de castillo es una ventaja.

Si todo lo demás es igual, debes hacer el movimiento que le da a tu oponente menos opciones. Si tienes un movimiento que obliga a tu oponente a tomar tu torre, y otro movimiento que le da a tu oponente la opción de elegir entre tomar tu torre o tu caballero, en general debes hacer el movimiento que los obliga a tomar la torre (un juego de bala podría sea ​​una excepción, si crees que es posible, de lo contrario no verían la opción de torre).


"Si todo es igual" significaría que si lo haces, también harán que tu rey se mueva. Lo que te deja con una opción menos (+1). Solo semánticamente no es una desventaja
Mazura

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Aquí interpreto "igual" como estar entre los movimientos ("el movimiento que hace que tu oponente mueva su rey es igual a otros movimientos"), no entre jugadores ("el movimiento que hace que tu oponente mueva su rey también te hace mover tu Rey"). Su interpretación me parece bastante extraña. Pero supongo que si otros están de acuerdo con tu interpretación, pueden votar tu comentario.
Acumulación

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Aún poder enrolar puede ser un salvavidas:

NN - NN

Si el blanco gana en dos movimientos o el negro gana en unos pocos movimientos simples en esta situación (artificial) (blanco para mover) depende de si 0-0-0 todavía está permitido o no. Por lo tanto, si todo lo demás es igual , haber evitado el enroque antes de la situación anterior es una ventaja.


Incluso aunque técnicamente no sea una posición ilegal o imposible, es muy artificial y nunca sucederá en un juego real, algo parecido a esto.
Santropedro

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Respuesta corta:

Sí, a medida que les quitas una opción para que muevan al Rey a una posición más segura.

Respuesta larga:

En general si. El enroque es una forma rápida de desarrollar Rooks y mover al Rey a una posición más segura, y negar esta opción al obligar al Rey a moverse puede poner en peligro la seguridad del Rey del oponente y hacer que se atasquen en el centro.

Puede seguir esto con un ataque e intentar abrir el centro tanto como sea posible, explotando aún más esta debilidad. Por lo tanto, evitar que el Rey enroque abre una muy buena oportunidad para un ataque, especialmente en el Medio Juego o la Apertura.

Sin embargo, hay algunas posiciones donde evitar que el enroque del oponente sea ineficaz. Por ejemplo, en Endgames, donde la seguridad del Rey es menos preocupante y el rango de retroceso a menudo es libre para que la Torre se desarrolle, evitar que el enroque no haga demasiado.

Como puedes ver, el rey no está demasiado molesto por la falta de enroque

Además, en juegos cerrados con estructuras de peones apretadas en el centro, es más difícil explotar al Rey en el centro atacando. Aunque puede ser problemático para el oponente desarrollar Rooks, es menos una ventaja evitar el enroque.

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En general, generalmente se considera una buena ventaja en las aperturas o en los Middlegames abiertos, ya que permite oportunidades de ataque.


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Todos parecen estar de acuerdo en que evitar el enroque ofrece una ventaja a menos que la posición tenga pocas piezas y el rey necesite ser más activo.

Pero el siguiente video puede resultar interesante: youtube.com/watch?v=8T3WRf-yOs8

(El negro es jugado por fischer, o alguien que se hace pasar por fischer y usa un motor fuerte)

El negro mueve muchas veces a su rey en los primeros movimientos del juego ... y gana.

(En realidad, hay varios de esos en una serie de juegos contra el mismo oponente).

De hecho, son bastante interesantes ya que los muchos movimientos "desperdiciados" (+ el enroque) no impiden que este Fischer gane contra un nivel de oponente en la cima del mundo, múltiples veces ...

No es en absoluto una prueba de que el enroque no sea obligatorio, pero al menos hace que uno se pregunte si el enroque es tan importante después de todo ...


La misma pregunta se me ocurre: ¿es tan importante el enroque después de todo? Pero luego, cada vez que decido eso, no, el enroque no es importante, lo evitaré, parece que lamento la resolución por alguna razón u otra. He ganado algunos juegos sin enrocar, pero los juegos en los que he fallado o me he negado a castigar tienden a ser juegos que he robado o perdido. Esto sigue siendo cierto para mí incluso en 1. d4 juegos. Además, es cierto que una característica importante de la Defensa Nimzo / Bogo-India 1 ... Cf6 2. c4 e6 (las defensas que encuentro arrojan resultados bastante buenos) es que permiten el enroque temprano. ¿Cuál es su experiencia en el asunto?
THB

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Algunas razones para el castillo

Dos de las principales ventajas del enroque es que lleva al rey a una casilla más difícil de atacar, y también se mueve para rook al interior del rango 1 u 8, donde se puede conectar a la otra torre (ya que la mayoría de las piezas probablemente se desarrollan por el momento) y esta torre también puede atacar las piezas centrales, como un rey sin enderezar.

Algunas razones para no castigar o retrasarlo

Hay un par de posiciones en las que no necesitarías castigar de inmediato, como el tempo, la defensa y el ataque.

  • Tempo

    Si tu rey no está bajo ningún tipo de estrés, puede ser ventajoso continuar desarrollando piezas, apoderándose del centro o estableciendo una posición para amenazar al rey enrocado del otro jugador (no intentaría atacar al rey sin lanzar, después de que él lo haga). castillo puede tener muchas piezas desplazadas o sobreextendidas).

  • Defendiendo

    El otro jugador también puede estar atacando piezas, de manera similar a antes de buscar tener el tempo, como inmovilizar a los caballeros o atacar al centro. En algunos de estos casos, puede ser mejor defender piezas o desanclar piezas.

  • Agresor

Editar: También notado por el usuario "THB", puede que no seas una amenaza inmediata para el castillo, pero en ciertos casos puedes tener la flexibilidad para decidir qué camino tomar, lo que significa que retrasar puede obligar a tu oponente a no comprometerse demasiado con las piezas de posicionamiento para atacar cierto lado, o castillo opuesto al lado atacado por el oponente. Esto también incluye la centralización de la torre de enroque del flanco de dama que podría ser integral para mantener el ritmo y atacar el centro.

Para atacar hay muchas trampas de apertura o errores en el oponente que puedes aprovechar de inmediato.



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Sugerencia: considere agregar a su respuesta una cuarta razón para retrasar. La razón: estás esperando que tu oponente comprometa fuerzas en un ala del tablero o en el otro antes de decidir de qué lado atacar. Algunos de los juegos más intrigantes, tensos e irritantes son aquellos en los que cada jugador se desarrolla de una manera que invita a su oponente a cometer primero. Se desarrolla un extraño tipo de pseudozugzwang . Si el enroque está involucrado, un rango secundario puede permanecer vacío, excepto por un rey y dos torres, todas las cuales permanecen suspendidas, congeladas, retrasando una elección irrevocable entre OO y OOO.
THB

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En general, es ventajoso evitar que tu oponente enroque si puedes, particularmente en una posición abierta donde puedas alcanzar al rey en el centro rápidamente. En una posición cerrada, eso lleva más tiempo, por lo que podría no ser tan crítico. Y, por supuesto, si las reinas se van, entonces estás en un final donde generalmente es mejor tener un rey centralizado y el enroque podría prescindirse por completo.


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Costo vs ganancia. Simple. ¿Qué pagas para tener la oportunidad de evitar que tu oponente enroque? Y finalmente, nuevamente, todo depende de si puedes aprovechar la vulnerabilidad del rey oponente en el seguimiento.

Una debilidad es una debilidad si puede ser explotada.

Si sacrificas un peón para darle a tu oponente un control que los obligará a mover a su rey, pero no tienes un plan claro para seguirlo, te pediría que reconsideraras esa decisión.

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