Aquí hay otro truco que vale la pena conocer. No es uno que haya logrado jalar, pero me he enamorado de él varias veces y últimamente he logrado detectarlo y evitarlo. Lamentablemente, no aprendí el truco al analizar lo que estaba sucediendo en mis juegos, sino que lo descubrí cuando vi a mis amigos caer en la trampa.
Es curioso cómo su calificación cae 200 puntos cuando se sienta a jugar y aumenta 200 puntos cuando se pone de pie y ve a ver el juego de otra persona ;-)
La configuración: ¡una diferencia de calificación de más de 400 y el juego se dirige a un empate! De hecho, está muerto. Tan muerto que, mientras el jugador más débil se mantenga firme en su ambición de dibujar, será un empate.
Con una diferencia de calificación tan grande, el jugador más fuerte realmente no puede permitirse un empate. La oferta de sorteo táctico no es probable que funcione. El jugador más fuerte no puede aceptar el sorteo. Entonces, ¿qué va a hacer? Lo que necesita es un puñetazo.
Mi club organiza una competencia regular de la FIDE suiza de lunes a viernes de 9 rondas con premios lo suficientemente grandes como para que aparezcan 3 o 4 grandes maestros para acumular el dinero del premio. Sin embargo, para nosotros, los jugadores de baja vida, ocasionalmente tenemos la oportunidad de alcanzar la gloria contra uno de estos semidioses del ajedrez. Por lo general, termina de forma rápida e ignominiosa, afortunadamente antes de que alguno de los juegos de nuestros amigos haya terminado para que no sean testigos de nuestra humillación.
Pero una o dos veces al año te levantarás desde el final de tu juego, mira hacia arriba para ver cómo Joe se está enfrentando al GM y, ¡he aquí! los dos todavía están sentados a la mesa. Tal vez él está allí con una oportunidad?
Hace aproximadamente un año, me levanté en esa situación y vi que un compañero de combate regular estaba en esa posición exacta. No solo eso, el juego parecía ser un empate muerto. 2 torres y algunos peones cada uno, un par de debilidades cada uno, sin posibilidad real de lanzar un ataque serio contra cualquiera de las debilidades. Todo lo que Joe tenía que hacer era mantener su valor y su gloria (al menos de parte de sus compañeros) estaba garantizada.
Deben haber llegado a la posición recientemente porque Joe hizo la oferta del sorteo reglamentario y sin parpadear o dudar, el gerente general hizo su movimiento y presionó su reloj. Lo que siguió fue una maniobra bastante sin sentido por parte del GM. Joe no se movió de su búnker. Luego, el GM hizo un movimiento de aspecto débil. Joe podría mover una de sus torres a la posición del GM y hacer un par de amenazas. Eran bastante fáciles de detener pero no había peligro. Si las amenazas no salían, Joe siempre podía mover su torre de vuelta al búnker.
El GM paró las amenazas pero lo hizo con torpeza. Joe podía, si quería penetrar aún más y parecía que podía ganar un peón. Sin embargo, con mis 200 clasificaciones adicionales por cortesía de soportar mi peso en mis pies en lugar de en la parte trasera, pude ver que una vez que ganara el peón, la torre tardaría un tiempo en volver a jugar y, mientras tanto, su torre y rey restantes no lo harían. ser capaz de manejar las amenazas de las dos torres y el rey del GM.
"¡No lo hagas!" Quería gritar, pero no habría hecho ninguna diferencia, aparte de echarme. Joe estaba viendo a través de la niebla roja, pensó que había ganado la lotería. No solo iba a empatar con el GM, ¡iba a ganar! El GM conectó su golpe de tonto y Joe fue el tonto.
Perder un juego empatado con uno de tus compañeros duele un poco, pero hacerlo contra un jugador mucho más fuerte realmente duele. Duele tanto que el dolor se extiende a los espectadores. Todo el mundo ama a un desvalido y molesto y casi lo logras.
¿Por qué sucedió? Si eres como yo, todo tu plan de juego estaba dirigido al sorteo. La suerte estaba de tu lado y lograste ejecutar el 98% del plan. Hiciste el trabajo duro, pero en el último momento dejaste que la emoción abrumara tu lado racional y cayeras en un truco barato del GM.
Recuerde que el GM se ha ganado su título. Si parece hacer algo estúpido, solo recuerda con quién estás jugando. Tienes dos opciones. El primero es confiar en tu oponente y seguir ciegamente tu plan. Un pájaro en la mano y todo eso. Oportunidades como esa son escasas. La segunda opción es sospechar que, a pesar de todas las pruebas, su oponente ha cometido un error. Después de todo, jugó lo suficientemente mal como para permitirle obtener la posición empatada en primer lugar. Tal vez simplemente no es su día?
Si va a hacer eso, es mejor que tenga mucho tiempo en su reloj y que se esfuerce al máximo para analizar las consecuencias.
Si superas masivamente a tu oponente y terminas en una posición muy tensa, ¿qué haces? Le das esperanza de una gloria aún mayor, ¡una victoria! Lo atraes gradualmente por un camino cada vez más fuera de posición con la promesa de ganancia material o posicional. Solo que has visto un poco más allá. El camino seductor conduce a su destino.
Este es un viejo truco y es un procedimiento estándar contra computadoras, generalmente con variaciones preparadas. A menudo preparado con la ayuda de computadoras ;-) Atrae a la computadora con un sacrificio cuyo beneficio está fuera del rango de cálculo de la computadora y caerá ciegamente en la trampa.