¡Rompecabezas creativos de ajedrez! [cerrado]


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¿Cuáles son algunos de los problemas creativos de ajedrez que las computadoras nunca pueden resolver? ¡La pregunta cambió a Rompecabezas de ajedrez creativo!

¿Cuáles son algunos de los problemas de ajedrez creativo que las computadoras nunca pueden resolver? Adjunto dos ejemplos a continuación para que pueda tener una idea. Mis alumnos parecen amar estos rompecabezas. Estoy investigando y aprendiendo sobre eso ahora. Gracias de antemano.

Ejemplo 1

  • Ejemplo 2 , EDITAR
  • Gracias @ETD por señalar que es posible crear programas para resolver, al menos mediante soluciones de fuerza bruta a cualquier problema de ajedrez. Sin embargo, lo que quiero decir es que las computadoras de ajedrez normales.

  • EDIT 2: me doy cuenta de que la pregunta es un poco vaga. Lo que realmente me gusta saber son acertijos creativos, que si se les da a un jugador principiante no deberían resolverse colocándolos en su computadora y realizando un análisis.


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¿En qué sentido quiere decir que una computadora no puede resolver esto? Estoy de acuerdo en que los motores de ajedrez estándar no pueden, pero eso es solo porque estos no son problemas de ajedrez típicos que le piden al solucionador que encuentre el mejor movimiento en alguna posición, que es para lo que se han construido los motores de ajedrez. Pero ciertamente se podría crear un programa que resuelva estos dos ejemplos, incluso solo por fuerza bruta. Por ejemplo, para su primer ejemplo, uno solo necesita verificar todas las combinaciones de los primeros 4 movimientos para las negras (y no hay demasiadas de ellas) para ver si uno produce una secuencia legal que termina en mate cuando se combina con esos movimientos blancos.
ETD

Whoa ¡Buena observación! Estoy de acuerdo en que es posible crear programas de ajedrez para resolver tales problemas. Solo utilicé la frase como una forma de transmitir algún tipo de rompecabezas creativo que los motores normales no pueden resolver.
Arun J

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Realmente no entiendo qué tipo de respuesta esperas. Por supuesto, un motor de ajedrez normal no puede resolverlos, ni siquiera es posible especificar el problema utilizando la interfaz de dicho motor. Entonces, básicamente, cualquier cosa que no dependa de jugar los mejores movimientos parece ajustarse a su factura.
Jester

Creo que esta pregunta no tiene sentido porque cualquier cosa para la que un motor tradicional no esté diseñado sería una solución. Cualquier compañero de ayuda.
SmallChess

Tengo algunos problemas de ajedrez que las computadoras no pueden resolver (hoy), pero son muy difíciles para los principiantes. ¿Te gustaría esa posición? ¿O quieres puestos fáciles para principiantes?
ferit

Respuestas:


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Esta es una excelente fuente de problemas de diferentes niveles de dificultad, donde puede encontrar este tipo de problemas:

  • Selfmate
  • Buen compañero
  • Reflexmate
  • Análisis retrógrado

Qué motores de ajedrez normales no pueden resolver porque las soluciones no son los mejores movimientos. (En realidad, los peores movimientos en problemas de compañero de pareja, por ejemplo)


5

Aquí hay un divertido rompecabezas:

Construir un juego de ajedrez legal donde

  • blancos comienza con 1. a3,
  • blanco entrega jaque mate en el movimiento 5, y
  • El último movimiento se hace con la torre que comenzó a1.

Sugerencia: las negras se llevan el peón a3.


Este es dificil. No pude resolverlo.
SmallChess

¿Cuántas piezas mover? ¿Puedo mover cualquier pieza, pero el último movimiento tiene que ser un movimiento de torre?
Arun J

@ArunJ Sí, eso es correcto.
Dag Oskar Madsen

1
@ArunJ No, es un problema de ayuda.
Dag Oskar Madsen el

3
Tada! ¡Encontró! 1. a3 e5 2. Cc3 Bxa3 3. Ne4 Bf8 4. Ra5 Ke7 5. Txe5 # *
Arun J

4

Haré el complemento obligatorio del juego retro y de prueba:

Juegos de prueba

Un tipo de problema en el que debe alcanzar la posición del diagrama dentro de un número dado de movimientos.

Un buen PDF introductorio de Alain Brobecker , que presenta muchos problemas "clásicos" que son bien conocidos entre la comunidad de juegos de prueba.

Jeff Coakley tiene muchos juegos de prueba de 4 movimientos más cortos (pero aún difíciles) en chesscafe (aunque el sitio los colocó detrás de un muro de pago desde 2014, el lector ingenioso probablemente pueda descubrir algo ...)

Otro ejemplo simple (original para mí): llegar a la posición después del cuarto movimiento del negro.

NN - NN

Los juegos de prueba más cortos de aproximadamente 4 a 7 movimientos son bastante buenos para los jugadores de ajedrez regulares, y literalmente solo necesitas saber cómo se mueven las piezas. Los más largos pueden ir hasta 30 movimientos (para un juego de prueba largo "normal") o incluso más de 180 movimientos (el más largo que conozco).

Análisis retrógrado

Dada solo la posición del diagrama y el hecho de que se alcanzó en un juego de ajedrez legal, determine alguna característica de la posición, como el lado para moverse, los derechos de enroque, los derechos pasantes, si una pieza es promovida ...

Una excelente colección de problemas más simples que aumentan lentamente en dificultad.

Un magnífico texto introductorio de Nikolai Beluhov, un excelente compositor de tales problemas. (El enlace es a una publicación que contiene un archivo PDF adjunto).

Otro ejemplo fácil para mí otra vez (aunque la idea no es nueva): ¿Cuál fue el último movimiento jugado? (Ni siquiera necesito darte el lado para moverte para que lo resuelvas).

NN - NN

Gracias por este recuerdo. Jeff Coakley continúa creando nuevos problemas elementales y no tan elementales que publica en su divertido sitio web: coakleychess.com . También está cargando progresivamente su antiguo material de ChessCafe, presumiblemente por acuerdo con ellos
Laska

3

Hay una rama del problema de ajedrez llamada problemas de ajedrez de hadas con todo tipo de estipulaciones.

Sin embargo, existen programas especializados (por ejemplo, Alybadix o Chloe / WinChloe) para resolver problemas de ajedrez de hadas y hoy en día los compositores de problemas los usan de manera rutinaria para verificar la integridad de sus creaciones. Para obtener más información, consulte https://en.wikipedia.org/wiki/Software_for_handling_chess_problems


¿Salbot eliminó su respuesta?
hkBst

No sé, alternativamente puede haber un cambio de nombre. No tengo suficiente representante para ver las respuestas eliminadas, y hace demasiado tiempo para reconstruir de memoria a quién me refería.
jk - Restablece a Monica

2

Pruebe también los Braintwisters de ajedrez de Burt Hochberg , que a menudo requieren "pensar fuera de la caja" en un movimiento que es lógico pero ilegal (como promocionar a un Rey) y, por lo tanto, nunca lo encontraría un programa informático ordinario de ajedrez o de resolución de problemas. Ya se han publicado un par de ejemplos de ese libro en este foro en respuesta a otra pregunta: ¿Hay alguna posición en la que no promover (ilegalmente) sea la mejor jugada?


Estimado Sr. Elkies, por sus publicaciones, creo que podría estar interesado en esta publicación reciente: chess.stackexchange.com/questions/19656/…
user929304

1

Además de los problemas no estándar (ajedrez de hadas, análisis retrógrado, etc.), también existen problemas de ajedrez regulares particularmente difíciles que se utilizan para probar motores de ajedrez, como Nightmare II. Es posible que algunos motores / computadoras no puedan resolverlos. Echa un vistazo a esta lista


El sitio en wikispaces.com ha sido cerrado. ¿Se puede reemplazar el enlace por algo significativo?
jk - Restablece a Monica
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