Prefacio: En mi humilde opinión, la promoción ilegal de tecnología se considera como no promocionar en cierto sentido, ya que no es una promoción legal ortodoxa.
Creo que se debe hacer una lista de todas las posibles promociones ilegales posibles. Como tal, lo haré.
Aquí hay una lista de todo lo que puedo pensar y lo que he encontrado. Aunque algunos ejemplos ya se han mostrado en otras respuestas, deben usarse como el único ejemplo conocido para mí. Usaré diferentes ejemplos si puedo.
Promoviendo en A:
- Un rey
- Un peon
- Manteniéndolo como un peón, pero promoviendo algunos movimientos más tarde
- Un rey enemigo
- Un peón enemigo
- Una reina enemiga
- Una torre enemiga
- Un obispo enemigo
- Un caballero enemigo
Proporcionaré ejemplos de cada uno, supongamos que es blanco jugar y ganar a menos que sea de otra manera o se presente un caso especial.
Puede encontrar algunos más de estos problemas divertidos aquí: https://www.huffpost.com/entry/chess-solutions-weird-pro_b_680681
Un rey
Charles Henry Wheeler, 1132 Dubuque Chess Journal 07/1875, Mate In Two
Solución:
1. d8 = WK Kd6 2. Tf6 #
Fuente: https://pdb.dieschwalbe.de/search.jsp?expression=K=%27Joke%20promotion%27
Un rey enemigo
Karl Arthur Leonid Kubbel, 1941, compañero en dos
Solución:
1. e8 = BK Kd8 2. Qd7 #
Fuente: https://pdb.dieschwalbe.de/search.jsp?expression=K=%27Joke%20promotion%27
Ambos escenarios anteriores se combinan en este loco rompecabezas de este artículo de ChessBase .
La historia de Yuri Dorogov
“Un alienígena vino a la Tierra, aprendiendo ajedrez. Su maestro Yuri Dorogov ganó mucho material y surgió la posición del diagrama. Dorogov decidió aparearse en dos con 1.Kc2, pero no haber enseñado las reglas de promoción completamente contraproducentes ahora, ya que el astuto alienígena respondió con 1 ... h1 = K!
De hecho, ahora 2.Ad4 es compañero para un rey pero punto muerto para el otro, por lo que es solo un empate. Sin embargo, Dorogov aprovechó su error para su ventaja y jugó la increíble jugada 2.a8 = bK (ver diagrama), moviendo su peón a a8 y promocionando a un rey negro.
El alienígena solo tuvo un movimiento 2 ... Kb8 y Dorogov ganó después de todo con 3.h7 Ka8 4.h8Q ###, un jaque mate triple ".
Además, aquí hay un caso que considera los derechos de enroque. Siempre y cuando las piezas nunca se hayan movido y estén opuestas a sus cuadrados iniciales, se permite el enroque, por lo que puedo decir.
Andrew Buchanan, sitio web del PDB 15/1/2019, después de un compañero anónimo en 3 sin reinar un peón
Solución:
1. e8 = K. Kc7 2. a8 = R Kd6 3. 0-0-0 #
Fuente: https://pdb.dieschwalbe.de/search.jsp?expression=K=%27Joke%20promotion%27
Esto me recuerda al enroque de Pam-Krabbe-Rochade . Así que hice un problema que lo usa, pero en el lado opuesto del tablero, ya que las promociones ilegales permiten que suceda de esa manera.
WTM, Helpmate In 2 sin reinar un peón
Solución:
1. e8 = K e1 = WR 2. 0-0-0-0 (0-0) #
Un peon
Samuel Lloyd, American Chess Magazine. Diciembre de 1898, Mate In 3
Solución:
1. cxd8 = P If: 1.cxd8Q / R? -Stalemate, 1.cxd8B? Bf5 + !, 1.cxd8S? Ac6 +!
Un peón enemigo y torre
¡Promoción mutua en un peón!
Black To Move And Win, Geir Sune Tallaksen Østmoe Matplus, 12/11/17
Solución:
1 ... gxh1 = P 2. exf8 = P y las negras ganan fácilmente con una pieza extra.
Fuente: http://www.matplus.net/start.php?px=1568037499&app=forum&act=posts&fid=prom&tid=2097
Promoción única en un peón enemigo
Solución:
1. h8 = BP h6 (los peones pueden hacer un doble paso en su primer movimiento) 2. c6 h5 3. c7 #
Promoción única en una torre enemiga
Solución:
1. fxg8 = BR Rh8 2. Ne5 Rg8 3. Cc5 Rh8 4. Cb7 #
Manteniéndolo como un peón, pero promoviendo algunos movimientos más tarde
Solución:
1. g8 Bf1 2, f8 = Q o 1 ... g2 f8 = N
Fuente: https://en.chessbase.com/post/nihal-sarin-in-hamburg-fun-with-chess
Una reina enemiga: muchas gracias a Rosie. ¡F y Noam Elkies por este increíble problema! ¡Crear un problema en el que la única forma de GANAR es ascender a una reina Negra es seguramente el santo grial de los problemas ilegales de promoción de peones!
Matt Bengtson, Chess Braintwisters (Burt Hochberg), no. 103. Blanco para moverse y dibujar
Solución:
1. g8 = BQ Qg7 + 2. fxg7 c2 3. g8 = Q c1 = Q 4. Qxf7 + Kd8 5. Qe8 + Kc7 6. Qc8 + Kb6 7. Qc6 + Ka5 8. Qb5 + Kxb5
Un obispo enemigo
Camille Moriau, 97 150 Curiosidades del ajedrez, 1910, Capriccio
Solución:
1. g8 = BB Kh7 2. Rh5 # o 1 ... Bh7 Bg7 #
Fuente: https://pdb.dieschwalbe.de/search.js.de/search.jsp?expression=K=%27Joke%20promotion%27
Un caballero enemigo
Solución:
g8 = BN #