Su pregunta es muy similar a Relleno diferente en la misma parte y Uso de múltiples tipos de relleno dentro de un modelo [duplicado] . La diferencia es que usted solicita específicamente Slic3r y una variación en el porcentaje de relleno de altura de capa.
En realidad, esta respuesta describe el uso de "volúmenes auxiliares" en Ultimaker Cura para establecer diferentes propiedades para ciertas partes del modelo ( ACTUALIZACIÓN : esa respuesta ahora incluye también las instrucciones de Slic3r) , pero parece que esta respuesta también es muy aplicable a Slic3r. Por favor lea esta publicación. Citando de la referencia:
Finalmente, encendí Slic3r y cargué la parte principal, luego hice clic en Configuración ... y luego presioné Cargar modificador ... Cargué el nuevo volumen como una malla modificadora y apliqué relleno 100% sólido ...
En segundo lugar, esta respuesta donde 2 modelos de porcentaje de relleno diferentes se combinan manualmente a cierta altura también puede funcionar para usted (esta es una solución válida perfecta para Slic3r, pero requiere algunas habilidades de edición).
Básicamente, aunque solicite una solución para un rebanador que no se describa en otras preguntas, se reduce a una respuesta similar, la única diferencia es que la implementación en Slic3r se llama de manera diferente.
Para hacer esto en Slic3r, vea esta referencia .
El blog describe el uso de un volumen simple (el volumen verde cargado desde un archivo STL). Después de cargar:
Al hacer clic derecho en la parte principal, aparece el menú de configuración de objetos. A partir de ahí, al hacer clic en "Cargar modificador" y seleccionar el modelo guardado anteriormente, se agrega a la parte como un modificador.
Se seleccionó el "+" verde y se agregó "Densidad de relleno" a la lista de modificadores y se estableció en 100%.
Esto muestra que la funcionalidad en Slic3r es muy similar a la funcionalidad en Ultimaker Cura.