Esta respuesta explica que puede tener diferentes rellenos dentro de la misma parte. En primer lugar, se describe la implementación en Ultimaker Cura , en segundo lugar, cómo puede hacer esto en Slic3r .
Ultimaker Cura
He usado una función en Ultimaker Cura que puede usarse para alterar la densidad de relleno localmente. Lo que debe hacer es cargar su modelo en Cura, luego cargar otros objetos (modelos) en el tamaño del área / volumen que desea que su relleno sea diferente y colocarlos en la posición en la que desea un relleno diferente. Básicamente, usted usa otros modelos para cruzarse con su modelo primario para crear intersecciones que pueden tomar un porcentaje de relleno diferente. Esto es extremadamente útil para orejetas y soportes donde necesita un relleno adicional (por ejemplo, rigidez adicional para tensiones de compresión) en los orificios de los sujetadores. Tenga en cuenta que esta es una característica avanzada que no es fácil de usar, pero es bastante útil si la domina.
No pude encontrar el video ( pensándolo bien, creo que fue un GIF animado ) publicado por Team Ultimaker, así que cito una sección de uno de los temas de su foro.
Un breve tutorial: (la fuente en cursiva no está en la referencia, pero se agregó para reflejar la versión reciente de Cura)
- Desmarque "mantener modelos separados" (ahora llamado: "Asegurar que los modelos se mantengan separados") y "soltar modelos a la placa de construcción" (ahora llamado: "Soltar modelos automáticamente a la placa de construcción") en las preferencias de Cura
- Importe un segundo objeto (por ejemplo, un cubo simple)
- Ponga a Cura en "modo personalizado"
- Seleccione el cubo y use el botón "por configuración de objeto" en el lado izquierdo
- Seleccione "Malla de relleno" (ahora llamada: "Modificar la configuración para el relleno de otros modelos") y habilite esa configuración
- El cubo ahora se vuelve gris transparente.
- Coloque el cubo para superponer parte de su modelo. Debería superponerse con la sección para la que desea cambiar el relleno.
- También con "configuración por objeto" (ahora llamada: "Configuración por modelo") seleccione la opción "densidad de relleno"
- Ajústelo al valor deseado. Todo está más o menos ilustrado en la captura de pantalla a continuación.
- La imagen muestra un cubo en la placa de construcción con un relleno del 20%. Localmente, con un segundo cubo girado, el% de relleno se eleva al 100%.
- Lo que sucede es que el volumen donde el cubo se cruza con su objeto se corta localmente con diferentes rellenos.
A continuación encontrará otro ejemplo de un soporte simple que tiene objetos cilíndricos adicionales cargados para crear las intersecciones con el soporte en los agujeros de fijación. En el ejemplo , el relleno en los agujeros de fijación se establece en 99%.
Después de cortar, verá que el relleno en las intersecciones se ajusta en consecuencia.
Nota: He probado esto en Ultimaker Cura 3.4.1 y confirmo que funciona. Corté una parte con los insertos para sujetadores y en realidad no es muy difícil, solo requiere un poco más de trabajo. Tendrá que hacer algunos STL de cilindros y colocarlos correctamente. Si crea sus propios modelos 3D, será una tarea muy fácil agregar componentes adicionales mientras diseña, el posicionamiento será mucho más fácil (ya que se alinean con su modelo). Tenga en cuenta que esto también funcionará si desea un porcentaje de relleno diferente en las primeras capas X, solo use un cubo grande (más grande que el modelo) y colóquelo correctamente. Tenga en cuenta que Cura ya tiene una opción llamada "Pasos de relleno gradual" para ajustar la densidad en las capas superiores.
Slic3r
Esta referencia describe cómo hacer esto para Slic3r en detalle.
El blog describe el uso de un volumen simple (el volumen verde cargado desde un archivo STL). Después de cargar:
Al hacer clic derecho en la parte principal, aparece el menú de configuración de objetos. A partir de ahí, al hacer clic en "Cargar modificador" y seleccionar el modelo guardado anteriormente, se agrega a la parte como modificador.
Se seleccionó el "+" verde y se agregó "Densidad de relleno" a la lista de modificadores y se estableció en 100%.
Esto muestra que la funcionalidad en Slic3r es muy similar a la funcionalidad en Ultimaker Cura.