¿Qué códecs / formatos son apropiados para la grabación de video en movimiento completo para YouTube?


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Estoy grabando imágenes de videojuegos a través de métodos sin pérdidas, después de lo cual necesito comprimirlos y subirlos a YouTube. No estoy seguro de qué formato y / o códecs son los mejores para esto. He estado experimentando con varios formatos y he encontrado que MP4 (y todo lo que Camtasia 7 usa como códec para eso) es principalmente efectivo, pero la calidad varía según el juego.

Particularmente he notado que los juegos de movimiento bajo como los juegos de plataformas (Super Mario) o los juegos de rol (Final Fantasy) parecen estar bien sin importar en qué formato estén; pocos artefactos de compresión "en bloque", casi ningún problema debido a la frecuencia con la que se utilizan fotogramas clave. Pero los juegos de mayor movimiento, especialmente First Person Shooters (Halo) y los shooters de desplazamiento (Gradius) sufren problemas relativamente graves con las imágenes "fantasmas" entre los fotogramas clave y el video generalmente bloqueado o entrecortado.

¿Existe un códec de video generalmente aceptable para secuencias de juego de alto movimiento? Quiero minimizar absolutamente los artefactos de compresión como imágenes fantasma entre fotogramas clave, bloques de colores, etc. Para maximizar la calidad, mis grabaciones están a 30 FPS, 32 bits RGB a resolución nativa y el tamaño del archivo no es un factor limitante importante (pero desea mantener los archivos por debajo de 1 GB debido a las bajas velocidades de carga). Supongamos que el archivo fuente es básicamente inmaculado. ¿Cómo debo comprimir estos archivos fuente de alta calidad de juego de movimiento completo para subirlos a YouTube?

Para reiterar los requisitos generales:

  • Archivo de origen sin pérdidas o de alta calidad a 30 FPS, RGB de 32 bits
  • Grabación de movimiento completo, se requieren artefactos de compresión mínimos
  • Resolución solo limitada por la resolución del juego; generalmente 480p, 720p o 1080p, ocasionalmente resoluciones extrañas cuando un juego las requiere (pero si resultan menos impresionantes, no es gran cosa, acepto que son problemáticas).
  • Youtube recibirá y procesará el producto final, por lo que su procesamiento determina la calidad final. Quiero algo que Youtube menosque (sus videos no siempre coinciden con la calidad de mi archivo de carga y no estoy seguro de por qué)

Si es importante, estoy usando Camtasia Studio para editar / renderizar el video antes de subirlo, y uso una combinación de Camtasia Studio y Fraps para grabar videos. Tengo el paquete de códecs K-Lite Full en mi PC, por lo que YouTube es el principal factor limitante para los códecs. Fraps graba sin pérdidas, y Camtasia puede no tener pérdidas, pero he estado usando DivX para codificar la grabación inicial en Camtasia. Mis videos también están en el capricho del proceso de recodificación de Youtube para el producto final, pero no estoy seguro de qué es exactamente lo que usan para eso.


Respuestas:


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Personalmente, siempre elijo el contenedor MP4 y el códec H.264, ya que este también es el códec que YouTube usa en la transmisión de video final.

Las tasas de fotogramas clave y la compresión que necesita realmente dependen del metraje y, por desgracia, es casi imposible dar una respuesta genérica por este motivo.

Si tiene muchos movimientos, necesitará fotogramas clave con mayor frecuencia, así como una compresión más baja. Por supuesto, esto dará como resultado tamaños de archivo más grandes, ya que un fotograma clave es básicamente una imagen de fotograma completo. Solo hay compromisos costosos para esto.

La cantidad que necesita comprimir depende del tamaño del cuadro, la velocidad de bits que se utilizará, por ejemplo, por ejemplo. no tiene sentido comprimir a una velocidad de bits alta si YouTube vuelve a comprimir para que coincida con su velocidad de bits de salida máxima, lo que de nuevo significa una calidad aún peor debido a la nueva compresión.

Si tuviera que recomendar un compromiso genérico, sería reducir el tamaño del cuadro de 1920 x 1080 a 1280 x 720. Un espectador no notará pequeños detalles si suceden muchas cosas en la película. Por supuesto, depende de qué ojos se usen, el ojo del espectador o el ojo del productor. Lo que estoy tratando de decir es que también existe el factor de "psicología".

No necesitarás 32 bits. 32 bits es solo 24 bits RGB con 8 bits para un canal alfa. Debe grabar y procesar en 24 bits en casos como este. Esto le ahorrará algo de tamaño de archivo y tiempo de procesamiento.

Camtasia utiliza su propio códec patentado, por lo que siempre tendrá que volver a comprimirlo a otro formato sin pérdida o con pérdida.

Básicamente se trata de un enfoque de prueba y error, y luego la experiencia de eso, ya que cada video individual puede requerir un enfoque diferente. Vi una publicación similar aquí con un enlace a las guías de YouTube. Compruébelos y úselos como base para la configuración (especialmente la configuración de velocidad de bits).

También trate de no pensar en la película en términos de perfección técnica, sino más bien en cómo la verá un espectador y por qué razón (es el contenido lo suficientemente interesante como para que la calidad sea menos importante, piense en los informes de noticias).

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