Estoy grabando imágenes de videojuegos a través de métodos sin pérdidas, después de lo cual necesito comprimirlos y subirlos a YouTube. No estoy seguro de qué formato y / o códecs son los mejores para esto. He estado experimentando con varios formatos y he encontrado que MP4 (y todo lo que Camtasia 7 usa como códec para eso) es principalmente efectivo, pero la calidad varía según el juego.
Particularmente he notado que los juegos de movimiento bajo como los juegos de plataformas (Super Mario) o los juegos de rol (Final Fantasy) parecen estar bien sin importar en qué formato estén; pocos artefactos de compresión "en bloque", casi ningún problema debido a la frecuencia con la que se utilizan fotogramas clave. Pero los juegos de mayor movimiento, especialmente First Person Shooters (Halo) y los shooters de desplazamiento (Gradius) sufren problemas relativamente graves con las imágenes "fantasmas" entre los fotogramas clave y el video generalmente bloqueado o entrecortado.
¿Existe un códec de video generalmente aceptable para secuencias de juego de alto movimiento? Quiero minimizar absolutamente los artefactos de compresión como imágenes fantasma entre fotogramas clave, bloques de colores, etc. Para maximizar la calidad, mis grabaciones están a 30 FPS, 32 bits RGB a resolución nativa y el tamaño del archivo no es un factor limitante importante (pero desea mantener los archivos por debajo de 1 GB debido a las bajas velocidades de carga). Supongamos que el archivo fuente es básicamente inmaculado. ¿Cómo debo comprimir estos archivos fuente de alta calidad de juego de movimiento completo para subirlos a YouTube?
Para reiterar los requisitos generales:
- Archivo de origen sin pérdidas o de alta calidad a 30 FPS, RGB de 32 bits
- Grabación de movimiento completo, se requieren artefactos de compresión mínimos
- Resolución solo limitada por la resolución del juego; generalmente 480p, 720p o 1080p, ocasionalmente resoluciones extrañas cuando un juego las requiere (pero si resultan menos impresionantes, no es gran cosa, acepto que son problemáticas).
- Youtube recibirá y procesará el producto final, por lo que su procesamiento determina la calidad final. Quiero algo que Youtube menosque (sus videos no siempre coinciden con la calidad de mi archivo de carga y no estoy seguro de por qué)
Si es importante, estoy usando Camtasia Studio para editar / renderizar el video antes de subirlo, y uso una combinación de Camtasia Studio y Fraps para grabar videos. Tengo el paquete de códecs K-Lite Full en mi PC, por lo que YouTube es el principal factor limitante para los códecs. Fraps graba sin pérdidas, y Camtasia puede no tener pérdidas, pero he estado usando DivX para codificar la grabación inicial en Camtasia. Mis videos también están en el capricho del proceso de recodificación de Youtube para el producto final, pero no estoy seguro de qué es exactamente lo que usan para eso.