El BTS de The Matrix muestra los primeros días de esta técnica:
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La tecnología más nueva es Intel 360 ° Replay.
Está personalizado para arenas deportivas y otros lugares donde hay un gran valor para hacer repeticiones de movimiento de 360 ° instantáneas (toma casi un minuto).
En algunas configuraciones, se usa una baja cantidad de cámaras de baja resolución, esto es evidente por la falta de zoom o 'panorámica circular fina' con configuraciones más costosas que usan docenas de cámaras JAI 20MP (y un semirremolque lleno de bastidores de servidores conectados con Fibra).
Ejemplo de juego de béisbol:
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Anteriormente se llamaba FreeD de Recode:
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Es simplemente una cuestión de grabar video simultáneamente desde muchos ángulos (no necesariamente alineados, pero hace que Math sea un poco más fácil y el resultado sea más universalmente útil (aceptación de la audiencia)) y luego, en un cuadro en particular, cambia de una cámara a otra.
Podría tener una pista curva de cámaras que sigue la acción o cámaras distribuidas uniformemente alrededor de una arena. Pueden ser de baja resolución o extremadamente alta resolución, lo que permite la interpolación entre cámaras y el acercamiento sin pérdida de resolución.
Notas adicionales:
Uno de los usos más avanzados de 360 ° Replay es este video del Super Bowl 50 en "EyeVision 360" (Motion Graphics superpuesto con zoom y vuelo FreeD): https://vimeo.com/157809580 .
Los primeros días ('6 cámaras en un sótano'): https://vimeo.com/162429040 .
Cómo funciona y demostración: simplificado: https://vimeo.com/178228338 . Técnica: https://vimeo.com/155729581 .
En el futuro, la televisión podría ser FreeD: https://vimeo.com/195225232 .
Mirarías usando VR Goggles. Podrías pararte en medio de un campo de fútbol o volar por el aire mientras miras el juego. Podrías correr por el parque local usando VR Goggles y determinar si TÚ habrías atrapado la pelota que fallan los dedos; estarías en Matrix (Ups, me refiero al Juego en TV VR).