Técnica que parece congelar todo en el mundo excepto la cámara


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¿Cuál es el nombre de la técnica de disparo que parece congelar todo en el mundo, excepto la cámara que está disparando? La cámara puede recorrer cierto camino y nada se mueve en la escena, incluso las cosas que caen son como si estuvieran congeladas en el aire.

Lamentablemente no puedo recordar ningún ejemplo en este momento ...

Respuestas:


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Se llama " Bullet Time " y fue popularizado por la película The Matrix. El efecto se logra mediante el uso de muchas, muchas cámaras para tomar todas las imágenes fijas al mismo tiempo, y luego el efecto del movimiento alrededor del sujeto se logra animando a través de las diferentes imágenes simultáneas.

Para hacer que el efecto sea más creíble, la cámara fija tiene que congelar realmente el movimiento (porque el desenfoque de movimiento de una determinada relación cámara-sujeto contradice el desenfoque de movimiento esperado del ojo que vendría del movimiento que rastrea el camino del conjunto de cámaras que le da tiempo a la bala) aspecto distintivo). Pero las imágenes perfectamente fijas generalmente hacen que el video se vea falso, por lo que para que parezca más creíble, los vectores de movimiento se derivan de la secuencia de imágenes fijas y el desenfoque de movimiento se aplica a las imágenes fijas, completando el efecto.

nb Las cámaras de movimiento que capturan imágenes fijas (desde GoPro que se dispara a 12 fps hasta las ARMAS ROJAS que producen 96 fps a una resolución de 6K) se pueden utilizar como fuente para las imágenes fijas. Esto brinda la oportunidad de un efecto de tiempo de bala bidimensional: en una dimensión uno puede moverse a través del tiempo como de costumbre y en la otra puede deslizarse por el espacio mientras congela el tiempo. Este video de surf de 2010 muestra las posibilidades bidimensionales con una gran cantidad de cámaras GoPro.


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Aclaración: Muchas, muchas cámaras TODAS para disparar al mismo tiempo. Y se utilizó cierta interpolación de computadora entre tomas de cámaras fijas cercanas en las películas de The Matrix para hacer que el movimiento aparente de la cámara parezca más suave.
BrettFromLA

Básicamente es un paso por debajo de CGI.
user24601

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El BTS de The Matrix muestra los primeros días de esta técnica:

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La tecnología más nueva es Intel 360 ° Replay.

Está personalizado para arenas deportivas y otros lugares donde hay un gran valor para hacer repeticiones de movimiento de 360 ​​° instantáneas (toma casi un minuto).

En algunas configuraciones, se usa una baja cantidad de cámaras de baja resolución, esto es evidente por la falta de zoom o 'panorámica circular fina' con configuraciones más costosas que usan docenas de cámaras JAI 20MP (y un semirremolque lleno de bastidores de servidores conectados con Fibra).

Ejemplo de juego de béisbol:

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Anteriormente se llamaba FreeD de Recode:

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Es simplemente una cuestión de grabar video simultáneamente desde muchos ángulos (no necesariamente alineados, pero hace que Math sea un poco más fácil y el resultado sea más universalmente útil (aceptación de la audiencia)) y luego, en un cuadro en particular, cambia de una cámara a otra.

Podría tener una pista curva de cámaras que sigue la acción o cámaras distribuidas uniformemente alrededor de una arena. Pueden ser de baja resolución o extremadamente alta resolución, lo que permite la interpolación entre cámaras y el acercamiento sin pérdida de resolución.

Notas adicionales:

Uno de los usos más avanzados de 360 ​​° Replay es este video del Super Bowl 50 en "EyeVision 360" (Motion Graphics superpuesto con zoom y vuelo FreeD): https://vimeo.com/157809580 .

Los primeros días ('6 cámaras en un sótano'): https://vimeo.com/162429040 .

Cómo funciona y demostración: simplificado: https://vimeo.com/178228338 . Técnica: https://vimeo.com/155729581 .

En el futuro, la televisión podría ser FreeD: https://vimeo.com/195225232 .

Mirarías usando VR Goggles. Podrías pararte en medio de un campo de fútbol o volar por el aire mientras miras el juego. Podrías correr por el parque local usando VR Goggles y determinar si TÚ habrías atrapado la pelota que fallan los dedos; estarías en Matrix (Ups, me refiero al Juego en TV VR).

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