Como Duvrai mencionó, los documentos para la configuración InertiaCam de Final Cut dicen que manejará lo que estás hablando, pero nunca lo he intentado yo mismo.
Si está familiarizado con los aspectos 3D de AE, así como con el simple seguimiento de movimiento de AE, puede probar la siguiente técnica. Está un poco involucrado, por lo que su utilidad depende de cuán importantes sean las vacunas para usted.
Primero convierta el metraje en una capa 3D y luego aplique una Animación-> Movimiento de pista a esa capa. Cambiar el tipo de pista para estabilizar . (Esta es la forma de acceder al estabilizador AE más antiguo y simple, en lugar de Warp).
Estabilice el metraje utilizando un punto de seguimiento de posición en un buen lugar en su toma panorámica. Elija un lugar con mucho tiempo de pantalla durante la sartén. Aplica la estabilización. Luego, si cambia a un POV alternativo como la Vista personalizada 1 y se desplaza a través de su metraje, debería ver su metraje deslizarse hacia la izquierda / derecha en el espacio 3D sincronizado con lo que hizo su cámara del mundo real.
A continuación, agregue una capa de cámara 3D y el fotograma clave en su posición para hacer que 'sombree' lo que hizo su cámara original, pero esta vez usando fotogramas clave facilitados en lugar de un trípode. Esto crea efectivamente un movimiento más ideal colocado sobre tu movimiento original del mundo real.
Obviamente, a veces el metraje original saldrá de la vista de la cámara 3D cuando el original no coincida con el ideal. Para remediarlo, agregue hábilmente algunos fotogramas clave de posición de cámara más para acelerar la velocidad de la cámara AE con el tiempo, o simplemente use fotogramas clave de escala en la capa de metraje para 'acercar' ocasionalmente.
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