Aquí hay algunas investigaciones sobre este tema:
Resolución Conversión de video de dibujos animados 2D independiente
https://www.researchgate.net/publication/305390110_Resolution_Independent_2D_Cartoon_Video_Conversion
Vectorización de video vía remeshing tetraédrico
http://wangchuan.github.io/archive/research/videovec/paper.pdf
Códec de video para animaciones clásicas de dibujos animados con reproducción acelerada por hardware
http://dcgi.felk.cvut.cz/publications/2005/sykora-isvc-vccca
Recuerdo haber leído este último cuando estaba viendo muchas caricaturas y animes en línea hace unos años. La resolución de video que obtienes con muchos portales de transmisión, 480p (o incluso 720p), simplemente no hace justicia a estos agradables dibujos de contorno cuando se ven en pantallas Full HD / 4k.
IIRC, los autores de dicho artículo incluso proporcionaron descargas de archivos de video de ejemplo y su reproductor en ese entonces (como prueba de concepto), pero no puedo encontrarlos ahora.
Un problema con las animaciones basadas en reglas / computación (gráficos vectoriales; juegos renderizados en tiempo real, flash ...) es que es difícil predecir si la máquina que reproduce el video podrá renderizar las cosas lo suficientemente rápido. Pero también puede tener este problema de rendimiento con los códecs de video habituales. Algunas computadoras portátiles baratas que poseía no podían decodificar videos full hd / 4k a la velocidad necesaria para la reproducción ...
Aún así, con los gráficos basados en vectores / computación, el problema es peor: potencialmente no hay límite para la potencia de computación que puede necesitar para renderizar un marco. Piénselo: las películas CGI se podrían distribuir solo como el código y los activos utilizados para producirlas y su máquina podría procesarlas a cualquier velocidad de fotogramas y resolución. El problema es que estas películas no fueron diseñadas para esto. Calcular un marco puede llevar horas en su máquina, sin mencionar que probablemente ni siquiera tenga suficiente espacio en el disco duro para almacenar todos los activos a la resolución completa que utiliza su granja de procesamiento.
Sin embargo, las computadoras de hoy podrían hacer Toy Story en tiempo real. Además, si tiene una plataforma de juegos de alta gama, las escenas de gráficos en tiempo real en el juego también son, por supuesto, un tipo de video independiente de resolución.