No, aún no hay un límite práctico que sepamos de lo que sería mejor, sin embargo, existe un límite práctico para lo que podemos capturar y mostrar.
En las pruebas con pilotos de la fuerza aérea, los sujetos pudieron identificar un avión a partir del cual se les mostraba un cuadro durante solo 1/220 de segundo. 1 El ojo es capaz de extraer información de períodos extremadamente cortos de tiempo, pero desafortunadamente nuestros ojos también son muy buenos para ocultar la falta de información (que es realmente la razón por la cual el video funciona en primer lugar), por lo que es extremadamente difícil (posiblemente imposible ) para determinar el punto real en el que no nos beneficiaríamos de más información.
De cualquier manera, es casi seguro que está por encima de la marca actual de 1/600 y a menudo se teoriza que está más allá de la marca de 1/1000. El problema no proviene de la cantidad de información que presentamos, sino de que no tenemos suficiente información para presentar.
En general, los videos normalmente no se reproducen más rápido que 48 cuadros por segundo a la velocidad más rápida y los videojuegos normalmente no van más allá de mostrar 120 o más. Esto se debe a la falta de poder almacenar suficientes datos y transmitirlos de una manera lo suficientemente eficiente como para mostrarlos de manera asequible.
En cambio, para que las cosas parezcan más fluidas, el televisor interpola cuadros adicionales para llenar los vacíos. Mira dónde está un cuadro y dónde estará el siguiente cuadro y genera cuadros intermedios para suavizarlo. El problema es que no todo el movimiento es perfectamente suave y la interpolación no es un proceso perfecto. El resultado es que aparecen artefactos no naturales en el video que podemos detectar y terminar siendo inquietantes y, finalmente, comenzar a causar más daño a la persistencia de la visión que la ayuda de los marcos adicionales.
Esta es la razón por la cual, cuando pasa a velocidades de actualización más altas, a veces es mejor usar una configuración más baja sin la interpolación. El video trata de simular la realidad para tus ojos. En realidad, no hay una frecuencia de actualización, cada vez que sus ojos eligen procesar, obtienen lo que esté allí en ese momento. Por lo tanto, las velocidades de cuadro cada vez más altas emularán más estrechamente la realidad siempre que la información se base realmente en la realidad en lugar de algo inventado por la electrónica sobre la marcha.
Eventualmente, podemos exceder la "frecuencia de actualización" del ojo, pero hasta el momento, no sabemos definitivamente qué es eso y estamos bastante seguros de que aún no lo hemos alcanzado.