Respuestas:
Representa los bitmask
eventos compatibles con el dispositivo.
Muestra de devices
entrada para un teclado AT:
I: Bus=0011 Vendor=0001 Product=0001 Version=ab41
N: Name="AT Translated Set 2 keyboard"
P: Phys=isa0060/serio0/input0
S: Sysfs=/devices/platform/i8042/serio0/input/input2
U: Uniq=
H: Handlers=sysrq kbd event2
B: PROP=0
B: EV=120013
B: KEY=20000 200 20 0 0 0 0 500f 2100002 3803078 f900d401 feffffdf ffefffff ffffffff fffffffe
B: MSC=10
B: LED=7
El B
en soportes delanteros para bitmap
, N
, P
, S
, U
, H
son simplemente primera letra correspondiente valor de nombre y I
es para ID
. En la moda ordenada:
I => @id: id of the device
(struct input_id)
Bus => id.bustype
Vendor => id.vendor
Product => id.product
Version => id.version
N => name of the device.
P => physical path to the device in the system hierarchy.
S => sysfs path.
U => unique identification code for the device (if device has it).
H => list of input handles associated with the device.
B => bitmaps
PROP => device properties and quirks.
EV => types of events supported by the device.
KEY => keys/buttons this device has.
MSC => miscellaneous events supported by the device.
LED => leds present on the device.
Como sabes, las computadoras operan en binario, entonces:
1 = 0001
2 = 0010
3 = 0011
4 = 0100
5 = 0101
...
Entonces, si tengo un mapa de bits con valor, 5
uno tendría los bits 0 y 2 en otras palabras, uno puede dar un nombre a cada número y verificar si corresponden a un valor.
P.ej
A = 1, 001
B = 2, 010
C = 4, 100
Entonces, si tengo MYVAR = 5
cuál está 101
en binario, esto se verificaría:
MYVAR & A == TRUE (101 & 001 => 001)
MYVAR & B == FALSE (101 & 010 => 000)
MYVAR & C == TRUE (101 & 100 => 100 )
Por lo tanto, mi var tiene A y C.
El núcleo utiliza una forma un poco más sofisticada / compleja, y establece bits por desplazamiento. Una razón es que más bits están disponibles en un entero de computadora (CPU). Por ejemplo, mire el KEY
mapa de bits.
Entonces, si decimos:
A = 0
B = 1
C = 6
...
Y entonces
target = 0;
set_bit(A, target); => target == 0001
set_bit(C, target); => target == 0100 0001
120013
El valor 120013
es un hexadecimal. Como binario nos da:
0x120013 == 0001 0010 0000 0000 0001 0011 binary
1 2 0 0 1 3
Numerados desde la derecha son:
2 1 <= offset (10's)
3210 9876 5432 1098 7654 3210 <= offset (counted from right)
0001 0010 0000 0000 0001 0011 <= binary
Set bits are:
0, 1, 4, 17, 20
Luego verifique input.h
que encuentre que corresponden a:
0 EV_SYN (0x00)
1 EV_KEY (0x01)
4 EV_MSC (0x04)
17 EV_LED (0x11)
20 EV_REP (0x14)
Para comprobar qué significan, la documentación del núcleo proporciona una introducción rápida .
* EV_SYN:
- Used as markers to separate events. Events may be separated in time or in
space, such as with the multitouch protocol.
* EV_KEY:
- Used to describe state changes of keyboards, buttons, or other key-like
devices.
* EV_MSC:
- Used to describe miscellaneous input data that do not fit into other types.
* EV_LED:
- Used to turn LEDs on devices on and off.
* EV_REP:
- Used for autorepeating devices.
Esto , "EDIT 2 (continuación):" en particular, podría ser de interés.
0x120013
, pero como mínimo lo harán. No quieres hacerif(ev == 0x120013){ isKeyboard = true; }
, te gustaría hacerif((ev & 0x120013) == 0x120013){ isKeyboard = true; }