(¿Seguimiento de cómo utilizar eficientemente 3D a través de una conexión remota? )
Instalé el paquete amd64 en el servidor y el i386 en el cliente. Siguiendo la guía del usuario ejecuto esto en el cliente:
me@client> /opt/VirtualGL/bin/vglconnect me@server
me@server> /opt/VirtualGL/bin/vglrun glxgears
Esto causa un defecto de seguridad, el uso vglconnect -s
para un túnel ssh tampoco funciona. También probé el método TurboVNC , donde comenzar a vglrun glxgears
trabajar, pero preferiría transmitir solo la ventana de la aplicación usando la compresión jpeg. ¿Es el problema 32 <-> 64 bit? ¿O cómo puedo arreglar las cosas?
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Eso podría ser. Pero esto es algo nuevo y de vanguardia, así que espera errores. Puede ayudar presentando un error en el sitio del proyecto.
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Keith el
puede instalar 32bits x / gl / libc libs y ejecutarlo con
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Coren
linux32 /opt/VirtualGL/bin/vglrun glxgears
. Esto le permitirá saber si el problema proviene de 32 <-> 64 bit.
Para depurar segfaults, puede averiguar qué segfaults binarios y ejecutarlo con strace / ltrace o gdb. Eso podría decirle qué tan lejos llega y qué intenta hacer antes de morir.
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XTL