-problemas con inicio de sesión lightdm (bucle de inicio de sesión)
-problemas con el controlador istall ("Error de instalación del controlador: parece que se está ejecutando un servidor X ...")
Para instalar con éxito un kit de herramientas NVidia CUDA en Ubuntu 16.04 de 64 bits, solo tuve que hacer:
- cree una imagen en vivo de Ubuntu en pendrive (un lápiz de 8GB es suficiente): ¡tal intento le ahorrará una tonelada de nervios , antes de una instalación fallida en su sistema Linux host!
- iniciar sesión en la sesión en vivo en pendrive ("Pruebe Ubuntu, antes de instalar")
agregar usuario de sudo en sesión en vivo:
sudo adduser admin (#pass: admin1)
sudo usermod -aG sudo admin
cerrar sesión de sesión en vivo, iniciar sesión como #admin
- descargue CUDA Toolkit del sitio oficial de NVidia (~ 1.5GB)
cambiar los privilegios para el archivo de instalación descargado (¡NO INSTALE EN ESTE PASO!):
sudo chmod + x cuda_X.X.run
cambiar a la vista de consola:
Ctr + Alt + F1 (para activar la vista de terminal) Ctr + Alt + F7 (para cambiar de la vista de terminal al servidor gráfico)
en la vista de consola (Ctr + Alt + F1) inicie sesión:
inicio de sesión: admin pass: admin1
detener el servicio de ejecución gráfica:
sudo service lightdm stop
compruebe si el servidor gráfico está apagado: después de cambiar Ctr + Alt + F7 el monitor debe estar en blanco negro, vuelva a activar la vista de consola Ctr + Alt + F1
instale CUDA Toolkit, con dicha configuración:
sudo ./cuda_X.X.run (presione 'q' para omitir la lectura de la licencia) no instale la biblioteca OpenGL no actualice la configuración del sistema X otras opciones hacen yes y rutas por defecto
encienda el servidor gráfico:
servicio sudo lightdm start
inicie sesión como usuario (si inicia sesión automáticamente como #ubuntu en la sesión en vivo, cierre sesión):
inicio de sesión: admin pass: admin1
verifique cualquier compilador nvcc que funcione con la suma simple de vectores paralelos proporcionada en los bloques GPU
guarde vecSum.cu y book.h en archivos nuevos, compile y ejecute en la terminal: /usr/local/cuda-8.0/bin/nvcc vecSum.cu && clear && ./a.out
compruebe la impresión de la consola: debe ser similar a: 0.000000 + 0.000000 = 0.000000
-1.100000 + 0.630000 = -0.000000
-2.200000 + 2.520000 = 0.319985
-3.300000 + 5.670000 = 2.119756
-4.400000 + 10.080000 = 5.679756
-5.500000 + 15.750000 = 10.250000
-6.600000 + 22.680000 = 16.017500
-7.700000 + 30.870001 = 23.170002
-8.800000 + 40.320000 = 31.519997
-9.900000 + 51.029999 = 41.129967
si todo salió bien en la sesión en vivo de pendrive, haz lo mismo en tu sistema Linux
PD: Tenga en cuenta que no es un tutorial ideal, ¡pero funciona bien para mí!
======= vecSum.cu =====
#include "book.h"
#define N 50000
///usr/local/cuda-8.0/bin/nvcc vecSum.cu && clear && ./a.out
//"HOST" = CPU
//"Device" = GPU
__global__ void add( float *a, float *b, float *c )
{
int tid = blockIdx.x;
if ( tid < N )
c[ tid ] = a[ tid ] + b[ tid ];
}
int main ( void )
{
float a[ N ], b[ N ], c[ N ];
float *dev_a, *dev_b, *dev_c;
//GPU memory allocation
HANDLE_ERROR( cudaMalloc( ( void** )&dev_a, N * sizeof( float ) ) );
HANDLE_ERROR( cudaMalloc( ( void** )&dev_b, N * sizeof( float ) ) );
HANDLE_ERROR( cudaMalloc( ( void** )&dev_c, N * sizeof( float ) ) );
//sample input vectors CPU generation
for ( int i = 0; i < N; i++ )
{
a[ i ] = -i * 1.1;
b[ i ] = i * i * 0.63;
}
//copy/load from CPU to GPU data vectors a[], b[] HostToDevice
HANDLE_ERROR( cudaMemcpy( dev_a, a, N * sizeof( float ), cudaMemcpyHostToDevice ) );
HANDLE_ERROR( cudaMemcpy( dev_b, b, N * sizeof( float ), cudaMemcpyHostToDevice ) );
//calculate sum of vectors on GPU
add<<<N,1>>> ( dev_a, dev_b, dev_c );
//copy/load result vector from GPU to CPU c[] DeviceToHost
HANDLE_ERROR( cudaMemcpy( c, dev_c, N * sizeof( float ), cudaMemcpyDeviceToHost ) );
//printout results
for ( int i = 0; i < 10; i++ ) printf( "%f + %f = %f\n", a[ i ], b[ i ], c[ i ] );
//free memory and constructed objects on GPU
cudaFree( dev_a );
cudaFree( dev_b );
cudaFree( dev_c );
return 0;
}
========= book.h ======
/*
* Copyright 1993-2010 NVIDIA Corporation. All rights reserved.
*
* NVIDIA Corporation and its licensors retain all intellectual property and
* proprietary rights in and to this software and related documentation.
* Any use, reproduction, disclosure, or distribution of this software
* and related documentation without an express license agreement from
* NVIDIA Corporation is strictly prohibited.
*
* Please refer to the applicable NVIDIA end user license agreement (EULA)
* associated with this source code for terms and conditions that govern
* your use of this NVIDIA software.
*
*/
#ifndef __BOOK_H__
#define __BOOK_H__
#include <stdio.h>
static void HandleError( cudaError_t err,
const char *file,
int line ) {
if (err != cudaSuccess) {
printf( "%s in %s at line %d\n", cudaGetErrorString( err ),
file, line );
exit( EXIT_FAILURE );
}
}
#define HANDLE_ERROR( err ) (HandleError( err, __FILE__, __LINE__ ))
#define HANDLE_NULL( a ) {if (a == NULL) { \
printf( "Host memory failed in %s at line %d\n", \
__FILE__, __LINE__ ); \
exit( EXIT_FAILURE );}}
template< typename T >
void swap( T& a, T& b ) {
T t = a;
a = b;
b = t;
}
void* big_random_block( int size ) {
unsigned char *data = (unsigned char*)malloc( size );
HANDLE_NULL( data );
for (int i=0; i<size; i++)
data[i] = rand();
return data;
}
int* big_random_block_int( int size ) {
int *data = (int*)malloc( size * sizeof(int) );
HANDLE_NULL( data );
for (int i=0; i<size; i++)
data[i] = rand();
return data;
}
// a place for common kernels - starts here
__device__ unsigned char value( float n1, float n2, int hue ) {
if (hue > 360) hue -= 360;
else if (hue < 0) hue += 360;
if (hue < 60)
return (unsigned char)(255 * (n1 + (n2-n1)*hue/60));
if (hue < 180)
return (unsigned char)(255 * n2);
if (hue < 240)
return (unsigned char)(255 * (n1 + (n2-n1)*(240-hue)/60));
return (unsigned char)(255 * n1);
}
__global__ void float_to_color( unsigned char *optr,
const float *outSrc ) {
// map from threadIdx/BlockIdx to pixel position
int x = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
int y = threadIdx.y + blockIdx.y * blockDim.y;
int offset = x + y * blockDim.x * gridDim.x;
float l = outSrc[offset];
float s = 1;
int h = (180 + (int)(360.0f * outSrc[offset])) % 360;
float m1, m2;
if (l <= 0.5f)
m2 = l * (1 + s);
else
m2 = l + s - l * s;
m1 = 2 * l - m2;
optr[offset*4 + 0] = value( m1, m2, h+120 );
optr[offset*4 + 1] = value( m1, m2, h );
optr[offset*4 + 2] = value( m1, m2, h -120 );
optr[offset*4 + 3] = 255;
}
__global__ void float_to_color( uchar4 *optr,
const float *outSrc ) {
// map from threadIdx/BlockIdx to pixel position
int x = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
int y = threadIdx.y + blockIdx.y * blockDim.y;
int offset = x + y * blockDim.x * gridDim.x;
float l = outSrc[offset];
float s = 1;
int h = (180 + (int)(360.0f * outSrc[offset])) % 360;
float m1, m2;
if (l <= 0.5f)
m2 = l * (1 + s);
else
m2 = l + s - l * s;
m1 = 2 * l - m2;
optr[offset].x = value( m1, m2, h+120 );
optr[offset].y = value( m1, m2, h );
optr[offset].z = value( m1, m2, h -120 );
optr[offset].w = 255;
}
#if _WIN32
//Windows threads.
#include <windows.h>
typedef HANDLE CUTThread;
typedef unsigned (WINAPI *CUT_THREADROUTINE)(void *);
#define CUT_THREADPROC unsigned WINAPI
#define CUT_THREADEND return 0
#else
//POSIX threads.
#include <pthread.h>
typedef pthread_t CUTThread;
typedef void *(*CUT_THREADROUTINE)(void *);
#define CUT_THREADPROC void
#define CUT_THREADEND
#endif
//Create thread.
CUTThread start_thread( CUT_THREADROUTINE, void *data );
//Wait for thread to finish.
void end_thread( CUTThread thread );
//Destroy thread.
void destroy_thread( CUTThread thread );
//Wait for multiple threads.
void wait_for_threads( const CUTThread *threads, int num );
#if _WIN32
//Create thread
CUTThread start_thread(CUT_THREADROUTINE func, void *data){
return CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)func, data, 0, NULL);
}
//Wait for thread to finish
void end_thread(CUTThread thread){
WaitForSingleObject(thread, INFINITE);
CloseHandle(thread);
}
//Destroy thread
void destroy_thread( CUTThread thread ){
TerminateThread(thread, 0);
CloseHandle(thread);
}
//Wait for multiple threads
void wait_for_threads(const CUTThread * threads, int num){
WaitForMultipleObjects(num, threads, true, INFINITE);
for(int i = 0; i < num; i++)
CloseHandle(threads[i]);
}
#else
//Create thread
CUTThread start_thread(CUT_THREADROUTINE func, void * data){
pthread_t thread;
pthread_create(&thread, NULL, func, data);
return thread;
}
//Wait for thread to finish
void end_thread(CUTThread thread){
pthread_join(thread, NULL);
}
//Destroy thread
void destroy_thread( CUTThread thread ){
pthread_cancel(thread);
}
//Wait for multiple threads
void wait_for_threads(const CUTThread * threads, int num){
for(int i = 0; i < num; i++)
end_thread( threads[i] );
}
#endif
#endif // __BOOK_H__
optirun
). ¡Otros controladores me generaron bucles de inicio de sesión o negrounity-greeter
! No puedo agradecerles lo suficiente