Sugeriría un par de cosas. Si de hecho es farmville / algo jugado en la red (como sugirió ppetraki), creo que una vía es ir por la ruta greasemonkey (es una plataforma que permite ejecutar todos los scripts basados en JavaScript para permitir ajustes más avanzados en todos los niveles del navegador / representación de página). No menos, leí todas las demás respuestas muy rápidamente, y sorprendentemente no vi a nadie mencionar Wine http://www.winehq.org/documentation .
Más específicamente, si el vino normal no funciona (lo que pude hacer que funcione, lo mejor fue probar 32 bits), no se pierde toda esperanza, ya que esto suena como un candidato perfecto para la extensión / complemento Wine 'esque programa', Wine-Hacks, 'le indica al usuario un recorrido para instalar varias piezas de software que cumplen con requisitos particulares / etc ... (esta es una vía muy fácil, si la configuración tradicional del vino no funciona ) Esta es una situación interesante, y es importante recordar que Linux en general le brinda al usuario una plataforma mucho mayor para personalizar y ajustar los diversos procesos / hilos / etc. en todos los niveles ... Sin embargo, una gran cantidad de lectura generalmente proviene de eso. En una perspectiva de nivel inferior, uno podría, si el juego está utilizando comunicación entre procesos, ajustar las velocidades en los sockets ('vmstat' / '
Pero al mirar su imagen y haber descargado la aplicación yo mismo, entendiendo cómo funciona la aplicación, y el hecho de que está leyendo fragmentos de memoria y escaneando direcciones de memoria / etc ... elude que está haciendo exactamente esto , ajustando la comunicación de memoria / interproceso en un nivel bajo (sin embargo, siguiendo esta ruta, estaría creando su propia versión hack del 'Cheat-Engine') podría hacerse fácilmente con un gdb (gcc-debugger, un desarrollador / herramienta de seguridad, ya que hacer este tipo de tareas es una parte común del trabajo de un desarrollador para evaluar mejor cómo funciona la aplicación / su rendimiento general., actúa de manera similar en un ámbito más limitado). Simplemente estaría usando una herramienta diferente para controlar la memoria / secuencia de la comunicación a nivel de socket. No menos, el escenario Wine funcionará, y lo probé brevemente (sin embargo, no lo hago 'No sé cuál es el juego objetivo que estás jugando, ¡jaja!).
Para concluir, para que quede claro, una forma sería reajustar los procesos / subprocesos de proceso (tareas) en Linux / y ubicar las diversas direcciones de memoria y bits utilizados en la comunicación entre procesos / sockets utilizando utilidades / depurador ( ya mencionado). Luego, otra forma más básica que utilizaría la lógica del 'Cheat-engine' en sí mismo en un entorno que no sea Windows, a través de la instalación con Wine, ya que Wine ejecuta la aplicación y la administra en procesos / subprocesos dentro de modo que sea si el programa se ejecuta en Windows mismo. El programa Wine está en todas las distribuciones específicas de Ubuntu que he visto, "'apt-get' / 'aptitude'" para instalar Wine). Además, otra herramienta para depurar / ajustar juegos basados en flash / etc ... es la de Flashbug (una variante de Firebug, al igual que Greasemonkey se usa en Mozilla) ¡Buena suerte y saludos!