Hay varias opciones disponibles para hacer programación de gráficos usando Ubuntu.
Usando SDL
Si desea usar graphics.h
en la plataforma Ubuntu, necesita compilar e instalar libgraph
. Es la implementación de la API de gráficos turbo c en Linux usando SDL.
No es muy potente y adecuado para aplicaciones de calidad de producción, pero es simple y fácil de usar con fines de aprendizaje.
Puedes descargarlo desde aquí .
Primero agregue el repositorio de Universe (ya que algunos paquetes requeridos no están disponibles en el repositorio principal):
sudo add-apt-repository universe
sudo apt-get update
Segunda instalación build-essential y algunos paquetes adicionales:
Para versiones anteriores a 18.04:
sudo apt-get install libsdl-image1.2 libsdl-image1.2-dev guile-1.8 \
guile-1.8-dev libsdl1.2debian libart-2.0-dev libaudiofile-dev \
libesd0-dev libdirectfb-dev libdirectfb-extra libfreetype6-dev \
libxext-dev x11proto-xext-dev libfreetype6 libaa1 libaa1-dev \
libslang2-dev libasound2 libasound2-dev build-essential
Para 18.04 : desde Ubuntu 18.04 guile-2.0
funciona y libesd0-dev
está en desuso. Para esto necesitas agregar repositorios de xenial
in sources.list
.
sudo nano /etc/apt/sources.list
Agregue estas líneas:
deb http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ xenial main universe
deb-src http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ xenial main universe
Ejecutar sudo apt-get update
. Luego instale paquetes usando:
sudo apt-get install libsdl-image1.2 libsdl-image1.2-dev guile-2.0 \
guile-2.0-dev libsdl1.2debian libart-2.0-dev libaudiofile-dev \
libesd0-dev libdirectfb-dev libdirectfb-extra libfreetype6-dev \
libxext-dev x11proto-xext-dev libfreetype6 libaa1 libaa1-dev \
libslang2-dev libasound2 libasound2-dev
Ahora extraiga el libgraph-1.0.2.tar.gz
archivo descargado .
Vaya a la carpeta extraída y ejecute el siguiente comando:
./configure
make
sudo make install
sudo cp /usr/local/lib/libgraph.* /usr/lib
Ahora puede usar #include<graphics.h>
en Ubuntu y la siguiente línea en su programa:
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,NULL);
Aquí hay un programa de muestra que usa graphics.h
:
/* demo.c */
#include <graphics.h>
int main()
{
int gd = DETECT,gm,left=100,top=100,right=200,bottom=200,x= 300,y=150,radius=50;
initgraph(&gd,&gm,NULL);
rectangle(left, top, right, bottom);
circle(x, y, radius);
bar(left + 300, top, right + 300, bottom);
line(left - 10, top + 150, left + 410, top + 150);
ellipse(x, y + 200, 0, 360, 100, 50);
outtextxy(left + 100, top + 325, "C Graphics Program");
delay(5000);
closegraph();
return 0;
}
Usando OpenGL (a través de GLUT)
Aunque OpenGL está hecho básicamente para programación 3D, dibujar formas 2D proporciona el esquema básico y la introducción a OpenGL y da la idea de cómo comenzar a dibujar objetos en OpenGL.
- Para instalar GLUT, abra la terminal y escriba
sudo apt-get install freeglut3-dev
.
- Aquí hay un programa gráfico simple usando GLUT
/* demo.c */
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
void setup() { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); }
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glRectf(-0.75f,0.75f, 0.75f, -0.75f);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Hello World");
setup();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}