Un programa en Windows hace un uso extensivo de bibliotecas estándar que pertenecen a Microsoft Windows. Estas bibliotecas se reescriben e implementan en Wine para que hagan lo mismo. Cuanto más esté bien escrito un programa y las bibliotecas estándar, mayores serán las posibilidades de que el programa funcione en Wine.
El código de un programa se examina primero para llamar a las bibliotecas de Windows. Estas llamadas se traducen de modo que las bibliotecas de Wine llamaron. Luego, el código del programa ejecutado a toda velocidad. No hay código emulado, pero solo se traducen las llamadas a las bibliotecas.
Por lo tanto, en teoría. un programa debería funcionar tan rápido como Microsoft Windows. En la práctica, el programa puede ser más lento porque se realiza la traducción. Pero existe la posibilidad de que un programa funcione más rápido porque las bibliotecas de Wine son más simples y porque el acceso al disco a menudo es más rápido en Linux.
Debido a que Linux usa OpenGL, los programas de Windows que usan OpenGL a menudo funcionan bien en Wine. Linux no usa DirectX; sin embargo, los juegos de DirectX funcionan en Wine porque Wine puede traducir las llamadas de DirectX a OpenGL.