Ubuntu está destinado a ser idéntico para cada arquitectura (actualmente amd64, armel, i386, powerpc), aunque puede haber algunas diferencias leves en el comportamiento debido a la portabilidad incompleta a una arquitectura dada (actualmente no existe arquitectura en el archivo sin portabilidad pendiente) problemas, aunque la mayoría son difíciles de notar para la mayoría de los usuarios).
Las imágenes de escritorio de Ubuntu producidas para ARM han incluido unity-2d como la sesión primaria en lugar de la unidad, principalmente porque hay muy pocas tarjetas gráficas disponibles para plataformas de armel comunes que admitan OpenGL en Ubuntu (y ninguna está incluida en dispositivos de referencia comunes). Entiendo que se está trabajando para portar Unity a OpenGL ES, que es más comúnmente compatible de manera predeterminada en los dispositivos de referencia, lo que debería resultar en un retorno al envío de imágenes idénticas para Ubuntu Desktop.
Toda la documentación, guías, procesos, etc. de Ubuntu debe ser la misma, independientemente de la arquitectura (suponiendo la compatibilidad del hardware subyacente), con el resultado de que si puede lograr alguna solución de red con una arquitectura (por ejemplo, powerpc), debería poder hazlo con otro (por ejemplo, armel).
Al construir una solución de red con múltiples arquitecturas, tenga cuidado de tener instalaciones paralelas de paquetes, en lugar de compartir binarios directamente entre máquinas: mientras que el mismo paquete debe comportarse igual independientemente de la arquitectura, en el caso común, uno no puede ejecutar, por ejemplo Binarios amd64 en un host armel. Los paquetes en el archivo se han compilado por separado para cada arquitectura para evitar esta confusión, por lo que ejecutar apt-get install (o invocar a su administrador de paquetes favorito) instalará la compilación correcta del paquete.