Personalmente no me gustaba tener que pasar a pantalla completa, me gusta poder interactuar con mi otro monitor sin perder el foco en mi juego. También quería que mi lanzador estuviera en el monitor a mi izquierda, pero tener el juego en mi monitor a la derecha (que la pantalla completa no te permite hacer).
El único inconveniente hasta el momento es que no puedo hacer que la ventana dibuje sobre la barra de menú de Unity en la parte superior, por lo que terminas sacrificando 20 px de altura.
La solución para mí fue configurar las siguientes opciones de lanzamiento en Steam.
- Botón derecho del ratón
Dota2
en su biblioteca de vapor
- Hacer clic
Set Launch Options
- Agregue lo siguiente
-h 1180 -w 1920 -x 1280 -y 0 -noborder
-w
debe ser el ancho del monitor en el que lo quieres
-h
debería ser la altura de la ventana, no podía deshacerme de la barra de menú, así que restaba su altura (20 px para mí) de la altura del juego.
-x
debe ser el desplazamiento de su segundo monitor (mi segundo monitor tiene 1280 px de ancho
-y
es el desplazamiento desde la parte superior, ya que la barra de menú no se tiene en cuenta, configuré esto en 0, es posible que ni siquiera sea necesario incluir
-noborder
debería indicar a dota que el juego debería iniciarse como una ventana sin bord, pero no fue así, así que tuve que hacer los pasos del 7 al 10. Esta opción puede no ser útil
- Hacer clic
OK
- Hacer clic
Close
- Lanzamiento
Dota2
- Haga clic en el
Settings Cog
- Hacer clic
Video Options
- Establecer
Display Mode
enBorderless Window
- Haga clic
apply
(puede que necesite reiniciar el juego aquí)
Si está en una configuración de un monitor o quiere que el juego esté en el mismo monitor que su lanzador, se aplican los mismos principios, solo ajuste las opciones -w
y -y
para acomodar, sin embargo, también estará sacrificando su ancho y su altura .
Por ahora creo que esto es lo mejor que puedes hacer.
Dicho esto, el nuevo cliente renacido tiene una opción adicional en la configuración de Video para permitir que su juego de pantalla completa no se minimice cuando pierde el foco. No he jugado mucho con él, pero significa que su lanzador no será accesible (por lo que puedo decir en mis pruebas limitadas) ya que el juego aún se lanzará en el monitor dominante que tiene asignado el lanzador.