Me pregunto cómo probar rápidamente el rendimiento de mis gráficos 3D. Como glxgears
no es un punto de referencia, ¿qué debo usar? También glxgears a veces se atasca a 60FPS, ni siquiera puede comparar antes / después de la actualización del controlador (por ejemplo, agregando xorg-edgers PPA). Incluso glxgears realmente no funciona fuera de la caja.
Una posibilidad son los protectores de pantalla, pero no puede ver FPS. Tampoco estoy dispuesto a instalar 600MB nexuiz , especialmente si estoy ejecutando en Live-CD. Otros juegos 3D también son muy grandes ... Las pruebas Unigine son demasiado exigentes para los controladores de código abierto (problemas con OpenGL demasiado bajo y probablemente compresión de textura (S3TC ...)). También me gustaría probar las extensiones OpenGL 2.x.
¿Cómo probar rápidamente tu rendimiento 3D?