¿Por qué se está descontinuando Unity 2D?


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Según lo informado por Phoronix , la noticia de UDS parece ser que el desarrollo en Unity 2D se detendrá, centrándose en una única implementación unificada.

Obviamente, mantener dos bases de código para hacer lo mismo no es lo ideal. Sin embargo, Unity 2D se creó por una razón ("El objetivo de Unity 2D es proporcionar el shell de escritorio de Unity en plataformas de hardware que actualmente no pueden soportar los requisitos OpenGL de Unity"). ¿Por qué ya no se siente que se necesita Unity 2D?


¿No es esto más en la naturaleza de una discusión que una pregunta sobre AU? :) De todos modos, si su hardware no puede manejar OpenGL, siempre existe la opción de ir a uno de los escritorios alternativos (Xubuntu / Lubuntu), o un administrador de ventanas diferente.
ish

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@izx No lo creo, la discusión ya ha sucedido, esta pregunta pregunta cuáles fueron las razones clave planteadas en esa discusión
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El mayor inconveniente es que Nvidia y AMD no juegan a la pelota. Simplemente no lanzarán controladores abiertos totalmente funcionales. Esto está bien si quieres que se inicie un sistema operativo novedoso, pero si eres un usuario serio que usa Ubuntu profesionalmente y tienes un GFX moderno, entonces despídete de Ubuntu o al menos despídete de la estabilidad. Además, cuando el 3d funciona, todo es indudablemente más lento. Soy un usuario turbo, constantemente uso atajos de teclado y cambio rápido entre ventanas y simplemente no lo corta.
thomas-peter

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Oh no, ahora no puedo evitar Compiz más. Nooooooooooooooo ........... Es hora de encontrar otra distribución.
Lennart Regebro

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12.10 me hizo cambiar de ATI Gfx a bordo a Geforce. Y en mi computadora portátil de Ubuntu 10.10 / 11.04 a Lubuntu.
escriba el

Respuestas:


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Unity 2D se concibió como un modo alternativo para computadoras sin hardware de gráficos o controladores para ejecutar Unity correctamente. El proyecto utiliza, como usted dice, una base de código separada , y ha absorbido recursos de ingeniería sustanciales para mantenerse consistente con la interfaz principal.

Afortunadamente, los ingenieros del proyecto Fedora han desarrollado e integrado con éxito una tecnología para ejecutar entornos gráficos ricos y compuestos en hardware antiguo. Ubuntu también puede adoptar esta solución. Como tal, Unity 2D como modo de reserva ahora es superfluo.

Ahora todos pueden disfrutar de Unity, sin los costos de desarrollar una alternativa alternativa.

Aquí están las notas:


¿Canonical ha declarado su intención de integrar la implementación de Fedora en Ubuntu?
Dan Neely

@Dan Neely: ¿No es la "implementación de Fedora" el shell Gnome? Creo que Canonical implementaría la tecnología Fedora en el shell Unity, que está separado del shell Gnome. Quizás esto es lo que quisiste decir, pero si es así, eso es básicamente lo que él ya dijo que harían.
Marty Fried

Interesante, ¿qué pasa con las personas que usan el lanzador 2D en otros escritorios? Creo que esto desde el enlace de fedora dice mucho "Tenga en cuenta que la representación de software requiere suficiente potencia de CPU para una buena experiencia".
Mateo

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Permítanme reformular la pregunta: ¿por qué se desarrolló Ubuntu 2D alguna vez? ¿No fue una pérdida de tiempo desde el principio? ¿Por qué no usaron LLVM desde el principio? Esto no es crítica, honestamente me pregunto.
Ingo
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