Según lo informado por Phoronix , la noticia de UDS parece ser que el desarrollo en Unity 2D se detendrá, centrándose en una única implementación unificada.
Obviamente, mantener dos bases de código para hacer lo mismo no es lo ideal. Sin embargo, Unity 2D se creó por una razón ("El objetivo de Unity 2D es proporcionar el shell de escritorio de Unity en plataformas de hardware que actualmente no pueden soportar los requisitos OpenGL de Unity"). ¿Por qué ya no se siente que se necesita Unity 2D?