Las imágenes actualizadas de Adobe Flash Canvas se siguen exportando como la imagen anterior de todos modos


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¿Hay algún almacenamiento oculto de imágenes en Flash HTML5 Canvas? Actualicé una imagen en la biblioteca, la imagen actualizada se mostró en el escenario. Eliminé la imagen anterior de la carpeta de activos desde la que se importó y borré el caché de mi navegador para que aparentemente la imagen anterior ya no exista. Pero Flash Canvas sigue exportando la imagen anterior en lugar de la versión actualizada de la imagen. ¿Es este un error conocido en el software?

En realidad, no pude conseguir que el software exportara mi imagen actualizada que aparecía en el escenario. Solo tenía que cambiar esa imagen en la carpeta de exportación de imágenes a la actualizada, y luego no publicar 'imágenes' nuevamente, de lo contrario, simplemente continuaría guardando la imagen anterior (que ya no existe en ninguna parte) sobre la nueva.

Adobe, ¿puedes empezar a preocuparte por tu software nuevamente y hacerlo genial? En este momento, muchos de ellos son super buggy.

Respuestas:


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Me temo que no puedo ayudarlo con una solución dura y rápida. En cambio, me gustaría agregar a la discusión las experiencias que he tenido con la exportación de JS desde Flash CC2015.

Me aseguré de que los PNG que entraban en Flash fueran sRGB para la mejor compatibilidad de color entre los navegadores. Me aseguré de especificar en la propiedad de imagen en Flash para usar la imagen original al exportar. Resultado: Flash cambió el espacio de color de las imágenes al exportar.

Ahora trato con una agencia que no quiere imágenes en subcarpetas. Pero Flash no permite no especificar una subcarpeta. Así que exporto una vez, arrastre las imágenes fuera de la carpeta "images" (nombre predeterminado) y borre el directorio en el JS manualmente. Resultado: las imágenes se muestran en la animación, pero a una escala y ubicación diferentes (con un anclaje diferente).

Aparentemente, el único remedio para todos estos problemas es: desactivar la exportación de imágenes en Flash y pegar MANUALMENTE las imágenes originales (pre-Flash) en su carpeta de salida. Cada. Soltero. Hora.

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