Los tamaños específicos que se usan comúnmente en la actualidad se deben a una combinación de los siguientes factores:
- La relación de aspecto 16: 9 se ha apoderado por completo del mercado, debido a que las películas y la televisión se producen en esta relación de aspecto, por lo que la única forma de mostrar píxeles cuadrados de medios 16: 9 (relación igual ancho-alto sin barras negras) es Tiene pantallas 16: 9. Esto hace que las relaciones de aspecto 4: 3 y otras sean bastante obsoletas.
- Es un hecho bien conocido que casi todos los fabricantes de computadoras portátiles no desarrollan todos los componentes que usan internamente. Como este es el caso, tienen que trabajar dentro de las especificaciones de los componentes que están disponibles comercialmente en otras compañías. Otras compañías, a su vez, tenderán a ofrecer componentes diseñados solo para un puñado de tamaños, porque quieren poder vender su producto a varios proveedores.
- El "efecto de facto" hace que la mayoría de los vendedores (aunque no necesariamente todos ) adopten los tamaños comunes que se han elegido. En general, es muy difícil rastrear las "raíces" o el "origen" de estos perfiles de tamaño, pero a veces los encontrará especificados en documentos estándar o documentos de consorcios industriales.
Considere todos los componentes que se ven afectados por el tamaño de la pantalla (porque los otros componentes deben tener un tamaño relativo al tamaño de la pantalla):
- La placa base
- La GPU (o más específicamente, si es posible una GPU dedicada)
- El peso y el grosor del chasis de la computadora portátil (haga una tapa delgada y liviana y una base voluminosa y pesada y su computadora portátil será muy inestable y puede romper las bisagras, además de ser muy frágil si se cae o golpea)
- El tamaño y la relación de aspecto del teclado y el panel táctil
- La batería, que es muy voluminosa y pesada, debe estar diseñada para funcionar durante al menos un número razonable de horas con la pantalla encendida, lo que consume una fracción sustancial del consumo total de energía del sistema.
- El tamaño del bisel de la pantalla, que debe ser más grande y resistente si la pantalla es más grande, para proporcionar un mejor soporte al cristal.
Hay así que muchas cosas que dependen del tamaño de la pantalla que dimensionamiento exacto de todas las partes es importante. Por lo tanto, a menos que esté haciendo todas las piezas usted mismo, lo que pocos hacen (ni siquiera Apple; muchos de sus componentes son de origen comercial), será arrastrado a la línea de los factores de forma de facto .
En cuanto a su pregunta de si hay una razón por la cual se eligió 13.3 "en lugar de, digamos, 13.2"? No en realidad no. En el espacio 3D, suponiendo que tenga un control exacto sobre el proceso de fabricación hasta una precisión extremadamente alta, puede dividir una computadora portátil en casi cualquier tamaño; siempre y cuando mantenga el equilibrio adecuado y la proporción de tamaño y resistencia de los componentes, funcionará bien. Si hiciera una pantalla cada vez más pequeña, tendría que tener una batería, chasis, teclado, panel táctil, etc.
Los tamaños estándar probablemente fueron el resultado de estudios y experimentos de usabilidad, y no fueron elegidos totalmente arbitrariamente por alguien que eligió un número de un sombrero, pero no es que las computadoras portátiles serían menos eficientes o simplemente no funcionarían si la pantalla tuviera una diagonal de 13.2 " en lugar de 13.3 ".
Una forma de pensar en el proceso de toma de decisiones que se incluyó en los ajustes preestablecidos de hoy es que, si estaba diseñando una gran cantidad de computadoras portátiles en diferentes factores de forma y trató de hacer que cada computadora portátil esté "bien equilibrada" (no se voltea, se sienta firmemente en el escritorio, buena relación de peso entre la base y el panel de la pantalla, etc.), luego hizo que la gente probara los diferentes tamaños de computadoras portátiles, es posible que escuche varias quejas de los evaluadores:
- Mis manos no caben en el reposamanos. Es demasiado corto.
- Tengo que llegar demasiado lejos para presionar estas teclas.
- Las teclas son demasiado pequeñas para que pueda golpearlas de manera confiable.
- El enorme bisel de la pantalla parece una pérdida de espacio; Quiero que la pantalla esté más cerca del borde del panel.
- El sistema parece mucho más pesado de lo que debería ser para un sistema de este tamaño.
- La pantalla se tambalea cuando escribo; es demasiado ligero o la bisagra está demasiado floja.
Varias de estas quejas podrían reducirse a "si cambiamos el tamaño de la computadora portátil, podremos resolver este problema". Por ejemplo, si tiene un tamaño de 13.2 "(y, en consecuencia, un bisel y un chasis más pequeños, ya que no necesita que sean tan grandes con una pantalla más pequeña), las personas pueden sentir que el reposamanos es demasiado corto. O si Si hace que el teclado sea más estrecho y la palma de la mano más larga, la gente puede decir que tiene que llegar demasiado lejos con los dedos para presionar las teclas.
Los estudios ergonómicos son mucho menos ecuaciones en una pizarra, y pruebas mucho más empíricas con unidades de muestra y una amplia variedad de formas y tamaños de personas. Los estudios ergonómicos, a su vez, informan qué componentes y fabricantes de computadoras portátiles consideran los tamaños más deseables. Una vez que han aislado esos tamaños, pasan a la producción en masa, para aprovechar las economías de escala.
Cuando se trata de objetos físicos sujetos a la gravedad y al impulso, etc., la parte importante son las proporciones y densidades de las diversas partes entre sí; el tamaño absoluto es menos importante desde una perspectiva pura de la arquitectura del sistema (aunque el tamaño absoluto se basa en gran medida en estudios ergonómicos).
El tamaño absoluto sería importante si, por ejemplo, las computadoras portátiles estuvieran frecuentemente sujetas a una resistencia al aire significativa, como en el caso de un avión. Pero no lo son (al menos eso espero; de lo contrario, ¡su computadora portátil está en un mundo de dolor!) Entonces, en base a ese hecho, concluyo que los tamaños que son estándar en todos los fabricantes de computadoras portátiles son el resultado de la inercia de la industria, la economía de escala, resultados de estudios ergonómicos y estandarización de partes de productos básicos , más que cualquier otro factor que pueda estar en juego.