He tenido un gran éxito con git, control de versiones, compartir y colaborar en mis proyectos de programación, y me encantaría hacer lo mismo con los proyectos de Photoshop .psd
, Illustrator .ai
y Maya. Maya, como ya sabrá, es un brillante kit de modelado y renderizado 3D, pero sus proyectos se guardan como un marco de programación, con varios directorios para imágenes y texturas de origen y similares.
¿Es una práctica de la industria usar git a este respecto? ¡Sería increíble abrir una película 3D o los archivos 3D de un juego en github!
Obviamente, todos los archivos son solo números, por lo que, en teoría, git estaría bien solo actualizando las partes de los archivos binarios .jpegs o maya que han cambiado, pero ¿crees que en realidad esto podría causar corrupción y lágrimas en los datos? Como digo, me gustaría hacer lo mismo con los archivos de Photoshop e Illustrator.
Si git no es una opción, ¿de qué otra forma debería versionar, colaborar y abrir proyectos de maya y adobe de código abierto?