Cambio de resolución de video con freno de mano: parámetro anamórfico y de módulo


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Me gustaría convertir un video en formato 16: 9 (1920 * 1080) a formato 4: 3 (640 * 480) con Handbrake. ¿Alguien puede explicarme cuáles son los parámetros anamórficos y de módulo? Traté de configurar el módulo a 2 o 16 en un video, pero realmente no puedo ver la diferencia entre ambos videos. También sabría si hay diferentes algoritmos para cambiar la resolución de un video y si lo estoy haciendo de la manera correcta. Pregunta extra: ¿Qué son el ancho y la altura de PAR? Están configurados por defecto en 1, ¿debería cambiarlos?

Respuestas:


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Si desea reducir el video a un tamaño específico, olvídese de la configuración anamórfica. Simplemente ingrese el ancho y la altura que desee, o elija un parámetro y marque la casilla de verificación Mantener relación de aspecto para que el otro se complete automáticamente.

Por supuesto, si establece el ancho y la altura con la relación de aspecto incorrecta, aplastará o estirará la imagen. Para evitar esto al convertir de 1920 × 1080 a 640 × 480, deberá recortar el video a los lados o elegir una resolución inferior a 640 × 480, que sería 640 × 360 para una relación de aspecto de 16: 9.

O bien, opta por letter- / pillarboxing , pero esto es algo que Handbrake no puede hacer, y algo que nunca debe hacer. Estamos en la era digital, y no hay necesidad de forzar barras negras en un video en estos días.


Si estás preparado para algo un poco confuso, sigue leyendo.

Anamórfico significa codificar el video de manera distorsionada y luego estirarlo mientras lo reproduce para que se ajuste al tamaño de pantalla correcto. Esto es lo que se hizo en la película para poder comprimir una imagen de pantalla panorámica en un marco de 35 mm, y esencialmente es lo mismo digitalmente. Aquí hay un buen video que explica cómo las relaciones de aspecto han cambiado con el tiempo y qué significa anamórfico.

En Handbrake, hay cuatro modos anamórficos, como se explica en la Guía anamórfica :

  • Ninguno, donde no se usa anamórfico
  • Estricto, donde básicamente, la entrada se toma como está: no puede cambiar el tamaño de la imagen en absoluto
  • Loose, donde puede establecer el ancho de la salida, y el video se reducirá y codificará con un ancho y una altura divisibles por 16 (o cualquier otro si configura la opción de módulo ).
  • Personalizado, donde puede configurar todas las opciones manualmente.

Cuando toma su video de 1080p y lo reduce, se encuentra con problemas. Por ejemplo, para que su video tenga una altura de 480 píxeles, tendría que usar un ancho de 853. Pero esto es un problema: el codificador solo puede crear video con altura y ancho divisibles por 2. O supongamos que desea para permanecer en múltiplos de 16, entonces su ancho solo puede ser 848 u 864, pero no el 853. requerido. La única opción que tiene es codificar el video a 848 × 480, pero luego se aplastará horizontalmente cuando lo reproduzca .

Para compensar el video aplastado, cambia la relación de aspecto de cada píxel (el PAR ). Por lo general, es un cuadrado (1: 1), pero si su video original está realmente reducido a 848 × 480, y hace que cada píxel sea más ancho (PAR es aproximadamente 1: 1.00589), entonces el resultado puede mostrarse a 853 × 480 nuevamente.

Por lo tanto, incluso si las dimensiones reales del video producen un resultado aplastado o estirado, la salida se mostrará correctamente cuando use la relación de aspecto de píxeles correcta.


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El video es agradable, pero en mi opinión, nunca explica correctamente lo que significa anamórfico, por ejemplo, nunca muestra una ilustración del estiramiento. En cambio, mire las dos ilustraciones a la derecha del artículo de Wikipedia Formato anamórfico
Mads Skjern

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Es muy posible que sea necesario codificar los buzones / cajas de pilares. Un ejemplo es el formato AVCHD, que solo permite video de un puñado de resoluciones "estándar", por lo que se requieren barras negras para que las "resoluciones no estándar" (no 1920x1080,1280x720,720x480) se muestren correctamente en un reproductor de hardware avchd, de lo contrario, la imagen se empuja hacia la parte superior / izquierda de la pantalla en lugar de centrarse.
chiliNUT
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