Respuesta corta: El número de direcciones disponibles es igual al menor de esos:
- Tamaño de memoria en bytes
- El mayor entero sin signo que se puede guardar en la palabra máquina de la CPU
Respuesta larga y explicación de lo anterior:
La memoria consta de bytes (B). Cada byte consta de 8 bits (b).
1 B = 8 b
1 GB de RAM es en realidad 1 GiB (gibibyte, no gigabyte). La diferencia es:
1 GB = 10^9 B = 1 000 000 000 B
1 GiB = 2^30 B = 1 073 741 824 B
Cada byte de memoria tiene su propia dirección, no importa cuán grande sea la palabra de la máquina de la CPU. P.ej. La CPU Intel 8086 era de 16 bits y se dirigía a la memoria por bytes, al igual que las CPU modernas de 32 y 64 bits. Esa es la causa del primer límite: no puede tener más direcciones que bytes de memoria.
La dirección de memoria es solo una cantidad de bytes que la CPU debe omitir desde el comienzo de la memoria para llegar a la que está buscando.
- Para acceder al primer byte, debe omitir 0 bytes, por lo que la dirección del primer byte es 0.
- Para acceder al segundo byte, debe omitir 1 byte, por lo que su dirección es 1.
- (Etcétera...)
- Para acceder al último byte, la CPU omite 1073741823 bytes, por lo que su dirección es 1073741823.
Ahora debe saber qué significa realmente 32 bits. Como mencioné antes, es del tamaño de una palabra de máquina.
La palabra máquina es la cantidad de memoria que la CPU usa para contener números (en RAM, caché o registros internos). La CPU de 32 bits usa 32 bits (4 bytes) para contener números. Las direcciones de memoria también son números, por lo que en una CPU de 32 bits la dirección de memoria consta de 32 bits.
Ahora piense en esto: si tiene un bit, puede guardar dos valores en él: 0 o 1. Agregue un bit más y tendrá cuatro valores: 0, 1, 2, 3. En tres bits, puede guardar ocho valores : 0, 1, 2 ... 6, 7. Este es en realidad un sistema binario y funciona así:
Decimal Binary
0 0000
1 0001
2 0010
3 0011
4 0100
5 0101
6 0110
7 0111
8 1000
9 1001
10 1010
11 1011
12 1100
13 1101
14 1110
15 1111
Funciona exactamente como la suma habitual, pero el dígito máximo es 1, no 9. Decimal 0 es 0000
, luego sumas 1 y obtienes 0001
, agregas uno una vez más y tienes 0010
. Lo que sucede aquí es tener un decimal 09
y agregar uno: cambia de 9 a 0 e incrementa el siguiente dígito.
En el ejemplo anterior, puede ver que siempre hay un valor máximo que puede mantener en un número con un número constante de bits, porque cuando todos los bits son 1 e intenta aumentar el valor en 1, todos los bits se convertirán en 0, rompiendo así el número. Se llama desbordamiento de enteros y causa muchos problemas desagradables, tanto para usuarios como para desarrolladores.
11111111 = 255
+ 1
-----------
100000000 = 0 (9 bits here, so 1 is trimmed)
- Para 1 bit, el mayor valor es 1,
- 2 bits - 3,
- 3 bits - 7,
- 4 bits - 15
El mayor número posible es siempre 2 ^ N-1, donde N es el número de bits. Como dije antes, una dirección de memoria es un número y también tiene un valor máximo. Es por eso que el tamaño de la palabra máquina también es un límite para la cantidad de direcciones de memoria disponibles, a veces su CPU simplemente no puede procesar números lo suficientemente grandes como para direccionar más memoria.
Entonces, en 32 bits, puede mantener números del 0 al 2 ^ 32-1, y eso es 4 294 967 295. Es más que la mejor dirección en 1 GB de RAM, por lo que en su caso específico la cantidad de RAM será el factor limitante.
El límite de RAM para CPU de 32 bits es teóricamente 4 GB (2 ^ 32) y para CPU de 64 bits es 16 EB (exabytes, 1 EB = 2 ^ 30 GB). En otras palabras, la CPU de 64 bits podría abordar Internet completa ... 200 veces;) (estimado por WolframAlpha ).
Sin embargo, en los sistemas operativos de la vida real, las CPU de 32 bits pueden abordar aproximadamente 3 GiB de RAM. Esto se debe a la arquitectura interna del sistema operativo: algunas direcciones están reservadas para otros fines. Puede leer más sobre esta llamada barrera de 3 GB en Wikipedia . Puede levantar este límite con la Extensión de dirección física .
Hablando de direccionamiento de memoria, hay algunas cosas que debo mencionar: memoria virtual , segmentación y paginación .
Memoria virtual
Como @Daniel R Hicks señaló en otra respuesta, los sistemas operativos usan memoria virtual. Lo que significa es que las aplicaciones en realidad no funcionan en direcciones de memoria real, sino en las proporcionadas por el sistema operativo.
Esta técnica permite que el sistema operativo mueva algunos datos de la RAM a un llamado Pagefile (Windows) o Swap (* NIX). HDD es algunas magnitudes más lento que la RAM, pero no es un problema grave para los datos a los que rara vez se accede y permite que el sistema operativo proporcione a las aplicaciones más RAM de la que realmente ha instalado.
Paginación
Lo que estábamos hablando hasta ahora se llama esquema de direccionamiento plano.
La paginación es un esquema de direccionamiento alternativo que permite direccionar más memoria de la que normalmente podría con una palabra de máquina en modelo plano.
Imagina un libro lleno de palabras de 4 letras. Digamos que hay 1024 números en cada página. Para direccionar un número, debes saber dos cosas:
- El número de página en la que se imprime esa palabra.
- Qué palabra en esa página es la que estás buscando.
Ahora así es exactamente como las CPU modernas x86 manejan la memoria. Está dividido en 4 páginas KiB (1024 palabras de máquina cada una) y esas páginas tienen números. (en realidad, las páginas también pueden ser 4 MiB grandes o 2 MiB con PAE ). Cuando desee direccionar la celda de memoria, necesita el número de página y la dirección en esa página. Tenga en cuenta que cada celda de memoria está referenciada por exactamente un par de números, ese no será el caso para la segmentación.
Segmentación
Bueno, este es bastante similar a la paginación. Fue utilizado en Intel 8086, solo por nombrar un ejemplo. Los grupos de direcciones ahora se denominan segmentos de memoria, no páginas. La diferencia es que los segmentos pueden superponerse, y se superponen mucho. Por ejemplo, en 8086, la mayoría de las celdas de memoria estaban disponibles en 4096 segmentos diferentes.
Un ejemplo:
Digamos que tenemos 8 bytes de memoria, todos con ceros, excepto el 4to byte que es igual a 255.
Ilustración para el modelo de memoria plana:
_____
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 255 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
-----
Ilustración para memoria paginada con páginas de 4 bytes:
PAGE0
_____
| 0 |
| 0 |
| 0 | PAGE1
| 255 | _____
----- | 0 |
| 0 |
| 0 |
| 0 |
-----
Ilustración para memoria segmentada con segmentos de 4 bytes desplazados por 1:
SEG 0
_____ SEG 1
| 0 | _____ SEG 2
| 0 | | 0 | _____ SEG 3
| 0 | | 0 | | 0 | _____ SEG 4
| 255 | | 255 | | 255 | | 255 | _____ SEG 5
----- | 0 | | 0 | | 0 | | 0 | _____ SEG 6
----- | 0 | | 0 | | 0 | | 0 | _____ SEG 7
----- | 0 | | 0 | | 0 | | 0 | _____
----- | 0 | | 0 | | 0 | | 0 |
----- ----- ----- -----
Como puede ver, el 4to byte se puede direccionar de cuatro maneras: (direccionamiento desde 0)
- Segmento 0, desplazamiento 3
- Segmento 1, desplazamiento 2
- Segmento 2, desplazamiento 1
- Segmento 3, desplazamiento 0
Siempre es la misma celda de memoria.
En las implementaciones de la vida real, los segmentos se desplazan más de 1 byte (para 8086 eran 16 bytes).
Lo malo de la segmentación es que es complicado (pero creo que ya lo sabes;) Lo bueno es que puedes usar algunas técnicas inteligentes para crear programas modulares.
Por ejemplo, puede cargar algún módulo en un segmento, luego pretender que el segmento es más pequeño de lo que realmente es (lo suficientemente pequeño como para sostener el módulo), luego elegir el primer segmento que no se superpone con ese pseudo-más pequeño y cargar el siguiente módulo , y así. Básicamente, lo que obtienes de esta manera son páginas de tamaño variable.