La imagen sigue siendo rechazada por exigencias.


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Estoy intentando agregar una captura de pantalla de una aplicación para iPhone al formulario de envío de la aplicación para iPhone. Tienen estos requisitos para una imagen:

Screenshots must be .jpeg, .jpg, .tif, .tiff, or .png file that is 960x640, 960x600, 640x960 or 640x920 pixels, at least 72 DPI, and in the RGB color space.

Esto es lo que hago para crear la imagen.

1) Open PhotoShop 13.0
2) Copy screen of the iPhone emulator to the clipboard by doing Control+CopyScreen 
3) In Photoshop, File --> new
4) set Preset: custom, width: 640 and height: 920, and resolution 72, and Color Mode: RGB color
5) I paste the screen into the new image and save it as screen.png

Pero por alguna razón, la forma a la que agrego esta imagen es rechazar esta imagen diciendo que no cumple con los requisitos. ¿Alguien sabría por qué?

Lo más gracioso es que también intenté subir esta imagen a esta pregunta, pero recibí el error de que este tipo de archivo no es compatible. Entonces, debe haber algo malo en cómo estoy haciendo la imagen, ¿verdad?

¡Gracias!


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Cuando tú save it as screen.png, ¿selecciona el formato PNG o lo guarda en algún otro formato y simplemente lo nombra incorrectamente?
Hennes

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Puede estar usando una paleta especial o algo así. A ver si funciona con MSPaint.
Synetech

Respuestas:


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Es posible que su imagen no sea una verdadera "jay peg" (.jpg / .jpeg) o simplemente sea demasiado grande, ¡o ambas cosas!

Por lo que publicaste, debes asegurarte de que el archivo de gráficos sea un archivo de gráficos "real" y no algo como un archivo de texto que haya cambiado su extensión de .txt a .png o algo así. También debe asegurarse de que el tamaño de los gráficos esté dentro de las especificaciones de 920x640 o más pequeñas, no necesariamente el "tamaño de archivo" (aunque eso también puede ser una preocupación si hay un ancho de banda y espacio de almacenamiento limitados).

No puedo recomendarte cómo usar Photoshop ya que uso GiMP, pero probablemente no necesites un editor si tienes un visor de gráficos descendente como IrfanView. Porque todo lo que realmente necesita hacer es convertir su archivo de gráficos a un tipo de archivo "compatible" (por ejemplo, jpg, tif, etc.) y asegúrese de que las dimensiones (resolución) sean correctas donde 920x640 parece ser el límite superior. Por supuesto, Photoshop e incluso GiMP pueden hacer esto, pero es un exceso excesivo para la recodificación de gráficos simples.

Probablemente también deberías saber que la mayoría de las cámaras digitales modernas (incluso las baratas) producen imágenes en mega píxeles que miden mucho más que esas dimensiones de 920x640. Por lo tanto, es probable que solo tenga que volver a codificar cada imagen en una dimensión más pequeña y asegurarse de que el tipo de archivo también sea un .jpg o .tif o .png y no algo como un tipo de archivo no compatible como un .bmp (mapa de bits),. gif o algo mas

Una advertencia aquí también. Es posible que tenga la tentación de volver a codificar todos sus gráficos para que sean compatibles con su iPhone, y es genial hacerlo para una pantalla de teléfono pequeña. Simplemente no aconsejo cambiar todas sus fotos y luego deshacerse de los originales porque casi seguramente se arrepentirá cuando desee imprimir una foto detallada o verla en una pantalla más grande. Más bien, haga una copia de sus originales que cumplan con los requisitos de su iPhone, ¡no borre (o cambie) los originales!

Por cierto, IrFanView (suponiendo que puedas usarlo) hace conversiones por lotes para que no tengas que volver a codificar un grupo de gráficos uno por uno. ¡IrFanView también es gratis para uso individual! Para más, aquí hay un enlace:

http://www.irfanview.com/


Por favor, lea la pregunta cuidadosamente. Esta respuesta está abordando algo completamente diferente.
Bob
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