Mi computadora tiene un problema extraño cuando juego juegos que cargan activos sobre la marcha. Tal vez estoy buscando en los lugares equivocados, pero parece que no puedo encontrar a nadie con un problema similar.
En caso de que no esté claro, señalaré algunos ejemplos. En los juegos de origen, el mapeador puede optimizar las cosas diciéndole al motor cuándo y dónde ocultar objetos para que no se agreguen a la escena hasta que doblas una esquina o abras una puerta. Mi computadora se ahoga cuando llega el momento de cargar estos objetos. Tome Portal 2 por ejemplo. Una vez que la pantalla de carga de un área desaparece, me lanzan al nivel. Inmediatamente, saludo con una pantalla congelada y tartamudeo / repetición de audio, durante aproximadamente un segundo. Una vez que eso pasa, todos continúan en todos los hunky-dory a velocidad de fotogramas completa. Luego camino hacia una puerta, haciendo que se abra. Otro buen segundo de quietud y tartamudeo de audio mientras se carga en la habitación al otro lado. Si vieras a alguien más jugar el juego, esto nunca sucedería. De todos modos, esto lo puedo tolerar. Eso' es molesto, pero realmente no interfiere con el juego. Ahora juguemos un juego que se carga constantemente a medida que avanzas, Sonic Generations. Detenido, obtengo una velocidad de fotogramas suave y sedosa. Pero tan pronto como comienza a correr hacia adelante, cargando más del nivel, caigo a <1 FPS, por lo que es completamente imposible de jugar. Más y más juegos parecen estar haciendo esto hoy en día, por lo que finalmente me estoy tomando en serio la solución de problemas.
Dudo mucho que estas pausas estén programadas en los juegos mismos. Las pantallas de carga están diseñadas para funcionar sin problemas a medida que se cargan los datos, y en cualquier otra máquina, lo hacen. Usando Sonic como ejemplo nuevamente, incluso las partes móviles en sus pantallas de carga son extremadamente entrecortadas hasta que se completa la carga.
Había construido esta computadora hace casi cuatro años, y he tenido este problema desde que comencé a usarla para juegos en 3D. Desde entonces, he reemplazado mi placa base, HDD y tarjeta gráfica, debido a que se están muriendo. (Los fanáticos de Case dejaron de funcionar un día, y el HDD fue un asunto completamente diferente).
Ejecutando Win7 Ultimate de 64 bits con Aero activado, en un procesador Intel Core de cuatro núcleos a 2.5 Ghz, con 4 GB de RAM y un nVidia GTX 460.
¡Muchas gracias a todos!
Actualización: se hace evidente que estoy recibiendo un montón de fallas de página. Promedio de 170,000 por segundo con Sonic Generations, promedio de 70,000 durante las cargas con Portal 2 y 30,000 muy constante mientras mira una transmisión en Livestream.com. Según Resource Monitor, estos ni siquiera son fallas graves. Tengo curiosidad por cómo estos números se comparan con los demás.
Anexo: También podría agregar otro ejemplo y un síntoma potencial. Primero, un juego de carreras llamado Trackmania. En una carrera en solitario, no hay fallas notables en la página (más allá de lo que otros programas pueden estar produciendo) y el juego funciona sin problemas. Sin embargo, cuando juego en línea, tengo hipo masivo (y picos de falla de página) a intervalos frecuentes pero aleatorios. Voy a correr, el juego se detendrá por un buen segundo o más, y se reanudará con mi vehículo al revés en una masa arrugada junto a una pared. Ocultar los autos de otros jugadores tampoco soluciona el problema.
En cuanto al síntoma potencial ... evité mencionarlo porque temía que pudiera ser un problema no relacionado y no quería enviar a los solucionadores de problemas por el camino equivocado. En este punto, ¿por qué diablos no lo mencionas? Básicamente, mi computadora se congelará completamente después de ver un video por un tiempo. El audio en bucle, la pantalla completa (incluido el cursor) no responde, el bloqueo numérico no cambia, no puede hacer nada más que un apagado forzado. Puede desencadenarse en minutos u horas. Por lo general, cuanto más grande es la ventana gráfica, antes ocurre. Mientras la aceleración de hardware esté activada, los videos de Youtube a pantalla completa estarán seguros.
La pantalla completa de YouTube con aceleración de hardware no parece producir fallas en la página. Sin embargo, cuando se abre una ventana. Livestream siempre produce fallas en la página, pantalla completa o no, acelerada o no. Sin embargo, los juegos nunca parecen congelar mi computadora de esta manera, a pesar de generar un montón de fallas en la página.
(Se cambió el título de "Los gráficos se vuelven entrecortados cuando los recursos del juego se cargan en segundo plano" a "Obtener cantidades gratuitas de fallas de página suaves al cargar juegos y ver videos flash").