¿Cuál es el punto a 120Hz en modo 2D?


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Estuve buscando en Internet consejos sobre mi próxima compra de monitor de PC / consola y encontré una buena oferta en el LG D2342P-PN. Es un monitor LED con los tres conectores que quiero, e incluso el modo 3D a 120Hz, que no quería pero ¿por qué no tenerlo?

Luego, leí algunas reseñas y la mayor queja simple que leí fue que este monitor no admite 120Hz en modo 2D. ¿Eh? ¿Quién necesita el modo 2D a 120Hz? La última vez que lo revisé, 60 fps fue la velocidad a la que todos querían que se ejecutaran sus juegos, que es la misma que la velocidad de actualización de la mayoría de los monitores, pero ¿ahora apuntamos, presumiblemente, a 120 fps? ¿O queremos 60 fps en 120 Hz? (Incluso entonces, ¿por qué?)

¿Cuáles son las ventajas de ejecutar un monitor en 120Hz en modo 2D (para uso general, películas y juegos)?

Entiendo por qué 120 fps en 3D es bueno (parpadeo de un solo ojo, o como se llame, lo que en efecto produce 60 fps en ambos ojos), pero ¿por qué en modo 2D?


hz, ms, fps ... todos los términos alucinantes. Puedes verlo. Entonces funciona. ¿Necesita 120hz? No estoy seguro ... entonces a quién le importa.
Piotr Kula

120 Hz es más rápido que 60 Hz, por lo que tiene que ser mejor. Oh, espera, no podemos ver la diferencia por encima de 60 Hz ... ¿Qué sabes? ¡Otro caso de inflación numérica iniciada por el fabricante para hacernos perder todo nuestro dinero! Otro hecho interesante: ¡la mayoría de las películas que ves solo se graban a 25-30 FPS (ya que eso es más cinematográfico)!
Avance

Respuestas:


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Hay dos ventajas principales de usar una pantalla 3D en 2D:

  1. Es posible, si su GPU es capaz, ejecutar juegos a hasta 120 FPS para una mayor suavidad. Una pantalla de 60Hz se limitaría a 60 FPS (con vsync activado) o provocaría un "desgarro" (con vsync desactivado). Por lo tanto, una pantalla de 120Hz le permite hacer uso de cualquier fotograma adicional (superior a 60 FPS) que pueda procesar la GPU.
  2. Para mejorar la suavidad del uso general de la computadora :

La [pantalla 3D] fue mi primera exposición a pantallas de actualización de 120Hz que no son CRT, y la diferencia es casi tan sutil como un camión volquete que atraviesa su sala de estar. Pasé la primera media hora en serio simplemente arrastrando las ventanas de un lado a otro por el escritorio, desde una pantalla de 120Hz a una de 60Hz, sorprendido de lo suave y diferente que era 120Hz. Sí, es así de diferente.


Saludos por la información y el enlace. Artículo interesante.
TomaszRykala

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Siempre depende del software y las características, pero una diferencia potencial es cuando la sincronización vertical (vsync) está habilitada. Esto a menudo se habilita para eliminar la posibilidad de que se muestren fotogramas parcialmente renderizados en la pantalla. Si está habilitado, el software debe esperar el estado en blanco / vsync / magic entre los cuadros mostrados en el monitor para realizar el intercambio. Esto significa que si el software solo puede generar 58 fps (monitor de 60 hz), pierde una sincronización y debe esperar a la siguiente. En la práctica, esto reduce efectivamente sus fps a la mitad de los Hz, por lo que su fps efectivo es 30 en lugar de 58 en un monitor de 60Hz. La actualización de 120 hz reduciría el tiempo necesario para esperar. Todavía terminas con una reducción fraccional en fps, pero sería diferente. Además, hay un retraso de entrada inherente a vsync, y he visto que afirma que 120hz vsync tiene menos de 60hz.

Tenga en cuenta que la mayoría de las personas, incluido yo mismo, deshabilitamos vsync cuando sea posible de todos modos, y muchos juegos están bloqueados a una simulación física "60 fps / tics / magic", etc.

Todo esto será menor, así que escucha tu billetera.


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Los cuadros por segundo del juego son diferentes a la frecuencia de actualización del monitor.

Las frecuencias de actualización más altas en el monitor le brindan una imagen más estable, independientemente de si la computadora está cambiando esa imagen a 60 cuadros por segundo o 1. Cuando los monitores eran tubos de rayos catódicos, definitivamente era el caso de que pudiera ver parpadeo a 60Hz o incluso frecuencias de actualización más altas, por lo que un monitor de 120Hz estaría efectivamente "sin parpadeo". Con pantallas LCD y LED esto no es un problema, pero ir a 120Hz podría ser beneficioso, pero es poco probable.

Sin embargo, es más probable que sea porque el monitor está funcionando a 120Hz de todos modos, independientemente del modo 2D / 3D.


When monitors were cathode ray tubes it was definitely the case that you could see flickering at 60Hz or even higher refresh rates so a 120Hz monitor would effectively be "flicker free". Especialmente cuando había CRT en pantalla durante la filmación. :-D
Synetech

El parpadeo de CRT no es una simple cuestión de frecuencia de actualización. El monitor CRT tiene un recubrimiento de fósforo que brilla después de ser golpeado por un rayo y luego un tiempo después. Por lo tanto, el parpadeo se produce cuando la velocidad de actualización es más lenta que el resplandor posterior de fósforo. Puede tener CRT sin parpadeo a 20Hz, simplemente no se verá bien con una acción de ritmo rápido. Mi viejo monitor no mostraba parpadeo, pero cuando lo cambié por uno más caro, parecía un estroboscopio. Misma frecuencia de actualización, solo tubos diferentes.
Agent_L

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Hz y Fps son cosas totalmente diferentes

Hz es la frecuencia de actualización de hardware del monitor. Por lo tanto, significa que en cada hertz, cada cristal líquido se actualiza en la pantalla.

Fps (cuadro por segundo) significa la velocidad de salida de imagen de las tarjetas gráficas.

En la producción de imágenes complicadas, el conteo de fps disminuirá de acuerdo con la potencia de sus tarjetas gráficas. Pero los dispositivos de visualización muestran imágenes en hz constante


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Sé lo que significan estas abreviaturas, pero mi pregunta es: ¿hay un beneficio real para el usuario final, al ejecutar un monitor en 120Hz, con un juego de 60 fps? O una diferencia entre 60 fps y 120 fps (visible). Porque personalmente, no se me ocurre ninguno.
TomaszRykala

O de otra manera: ¿cuál es la diferencia visible entre un monitor que desplaza un juego 2D en 60Hz frente a 120Hz?
TomaszRykala

Imágenes más nítidas =) Si su cerebro puede sentir la diferencia;) Básicamente depende de las funciones del cerebro humano.
Senador H.

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La mayoría de la gente puede notar la diferencia, he encontrado. Puede que no valga la pena el costo para usted, pero puede darse cuenta. Te animo a que pruebes y veas uno en persona.
Shinrai

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Si puede notar la diferencia, depende de muchos factores. La vista de una persona en realidad tiene poco que ver con eso. Destella un solo cuadro brillante a 120 Hz, y todos lo verán. Incluso podrás reconocer los objetos dibujados en él. Por otra parte, suelte un solo cuadro negro en una animación que se reproduce a 120 Hz, y nadie notará que falta algo. Es un error común que las personas no pueden ver más de 25 Hz.
Marca Thomas el

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Lo que todos ignoran aquí es su salud. Es posible que no note ninguna velocidad de fotogramas superior a 60 hz, pero sus ojos sí . Entre cada cuadro en un LCD / LED, la pantalla se oscurece antes de que se muestre el siguiente cuadro. Esto también es cierto en la proyección de películas. No lo notas porque tu cerebro de alguna manera oculta este hecho. Sin embargo, tus ojos tienen que compensar ese instante de oscuridad ampliando la pupila. Cuando se muestra el siguiente cuadro, el ojo debe cerrar la pupila nuevamente. Tus ojos pueden hacer esto más rápido que 60hz.

Es por eso que sus ojos pueden sentirse cansados ​​o doloridos después de horas en el monitor o en un teatro. Su visión puede ser borrosa y con el tiempo esto puede disminuir su vista. Por el bien de sus ojos, obtenga el monitor de mayor velocidad que pueda. Incluso 480hz no es demasiado.


Por extraño que parezca, nadie (todavía) ha mencionado el término clave con respecto a la frecuencia de actualización: fatiga visual .
Synetech

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Parece muy inverosímil. La incapacidad de notar la oscuridad entre cuadros no es un truco de la mente, nuestros ojos son realmente incapaces de registrarlo a velocidades de cuadro suficientemente altas debido a que las barras tienen una respuesta no instantánea a la intensidad de la luz. Además, una gran cantidad de iluminación artificial parpadea al doble de la frecuencia de la red, generalmente alrededor de 100 Hz. Además, las células nerviosas "esperan" unos pocos milisegundos antes de aceptar la siguiente señal para evitar reflejos. Esta mecánica sugiere que los alumnos se contraigan y expandan a no más de 70 Hz. No soy biólogo, pero agradecería las fuentes para esta respuesta.
Marks Thomas
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